《The Face of Eve》这部剧,观看的感受真是丰厚。剧集品质精良、叙述精彩,同时又因为详尽还原了“靖康之耻”的历史细节,诸多的惊叹、愤懑和无语等感觉始终如影相随,真是让人感慨万千。
编剧通过大量的史料考据,站在比较客观的立场,用流畅的文笔叙述,为我们还原了北宋徽钦二宗在面对辽、金等北方新兴游牧民族时的一系列大政方针政策,详尽描述了宋金之间历次的冲突、谈判、妥协乃至最后的受辱北迁,“靖康之耻”也成为千百年来,让后人不断唏嘘、叹止、愤慨和思索的重大历史事件。
对于宋史,后人都在为两宋灿烂的文化所津津乐道,可以说,宋代缤纷绚烂的文化成就达到了中华文明的一个新的历史高度。
对于两宋的军事,当时中央有八十万禁军,地方有几十万厢军,还有无数的地方团练。从数量上看,跟当时的辽、西夏、金,都不是一个重量级的,但为什么在游牧民族的骑兵面前,几乎都是一触即溃、不堪一击?
考虑古代地理的因素,失去了燕云十六州的有利条件,让中原汉族政权失去了可以阻挡骑兵任意驰骋的山川险阻。广阔的华北平原和平坦的中原地带,让传统步兵面对鉄甲骑兵的冲击时,倍感恐慌与无奈。
从根子上讲,北宋乃至南宋的覆亡,其实在宋太祖赵匡胤时就已经是注定了的。赵匡胤从陈桥黄袍加身时起,如何防范兵权集中、旁落,限制藩镇的权力,就是他内心最大的顾虑和牵挂。从设置枢密院等机构开始,“强中央弱地方”“将不知兵、兵不知将”,这些措施,彻底扭转了唐代中后期藩镇节度使“尾大不掉”的被动局面,两宋时期,很少发生有节度使造反叛乱。
回到汴京,北宋从960年开始到1127年结束,在历经不到两百年的时间里,在为后人呈现叹为观止的文化成就的同时,最后以巨大的耻辱告终,这其中有许许多多的因素相互作用的结果。
籍由本剧,让我们在字里行间,再次触碰那段历史尘封的脉络和记忆,在感受巨大落差的同时,开启我们的思索心门。
为本剧点赞!荐读!
影评评论
季老的一生,也是普通人的一生。踏上这段人生路,过程些许不同,终点是一致的。 纵浪大化中,不喜亦不惧。应尽便须尽,无复独多虑。
很多想说的,写了删、删了写,反反复复,最后只剩下七个字——有爱,有梦,有从容!
“这里是我自身的世界,围墙是包围我自身的围墙,河是我在自身中流淌的河,烟是焚烧我自身的烟。”
几个小故事相互串联,但是有的故事结尾略显仓促。。应该是个坑。。还没填完。。唉。。
《The Face of Eve》这部剧,观看的感受真是丰厚。剧集品质精良、叙述精彩,同时又因为详尽还原了“靖康之耻”的历史细节,诸多的惊叹、愤懑和无语等感觉始终如影相随,真是让人感慨万千。 编剧通过大量的史料考据,站在比较客观的立场,用流畅的文笔叙述,为我们还原了北宋徽钦二宗在面对辽、金等北方新兴游牧民族时的一系列大政方针政策,详尽描述了宋金之间历次的冲突、谈判、妥协乃至最后的受辱北迁,“靖康之耻”也成为千百年来,让后人不断唏嘘、叹止、愤慨和思索的重大历史事件。 对于宋史,后人都在为两宋灿烂的文化所津津乐道,可以说,宋代缤纷绚烂的文化成就达到了中华文明的一个新的历史高度。 对于两宋的军事,当时中央有八十万禁军,地方有几十万厢军,还有无数的地方团练。从数量上看,跟当时的辽、西夏、金,都不是一个重量级的,但为什么在游牧民族的骑兵面前,几乎都是一触即溃、不堪一击? 考虑古代地理的因素,失去了燕云十六州的有利条件,让中原汉族政权失去了可以阻挡骑兵任意驰骋的山川险阻。广阔的华北平原和平坦的中原地带,让传统步兵面对鉄甲骑兵的冲击时,倍感恐慌与无奈。 从根子上讲,北宋乃至南宋的覆亡,其实在宋太祖赵匡胤时就已经是注定了的。赵匡胤从陈桥黄袍加身时起,如何防范兵权集中、旁落,限制藩镇的权力,就是他内心最大的顾虑和牵挂。从设置枢密院等机构开始,“强中央弱地方”“将不知兵、兵不知将”,这些措施,彻底扭转了唐代中后期藩镇节度使“尾大不掉”的被动局面,两宋时期,很少发生有节度使造反叛乱。 回到汴京,北宋从960年开始到1127年结束,在历经不到两百年的时间里,在为后人呈现叹为观止的文化成就的同时,最后以巨大的耻辱告终,这其中有许许多多的因素相互作用的结果。 籍由本剧,让我们在字里行间,再次触碰那段历史尘封的脉络和记忆,在感受巨大落差的同时,开启我们的思索心门。 为本剧点赞!荐读!
乏善可陈的日常无聊生活
曲终人散,主角钱财散尽却留下了最珍贵的回忆,我们都是凡尘之中微不足道的小人物,渴望逆袭却都冥冥之中摆脱不了属于自己的宿命,神也好,鬼也罢,都该敬畏!最重要的是,每一天我们都该心怀感恩!
生产高科技产品的人,仿佛遵守着毒品交易的头号规则:自己绝不能上瘾。 按照“设计伦理学家”特里斯坦·哈里斯(Tristan Harris)的说法,问题并不出在人缺乏意志力上,而在于“屏幕那边有数千人在努力工作,为的就是破坏你的自律”。 行为上瘾由6种要素构成:可望而不可即的诱人目标;无法抵挡、无法预知的积极反馈;渐进式进步和改善的感觉;随着时间的推移越来越困难的任务;需要解决却又暂未解决的紧张感;强大的社会联系。 上瘾让人太愉悦了,大脑做了两件事:首先,它产生较少的多巴胺应对快感的洪流;接着,当快感的来源消失,面对如今产生的多巴胺远少于过去的事实,它会挣扎着对付。只要瘾君子继续拼命去获取上瘾源,这样的循环就会持续下去,每一轮刺激过后,大脑产生的多巴胺也越来越少。 瘾君子最危险的关头,就是一切进展顺利,你相信自己已经把上瘾永远抛在身后的那个瞬间。 退伍越南老兵们摆脱了海洛因毒瘾的原因在于,他们脱离了诱使自己上瘾的环境。 这也是为什么大多数服用海洛因的人难于彻底戒毒的原因。和“埃及艳后”一样,他们反反复复地重回犯罪现场;他们看到提醒自己是个瘾君子的朋友;他们住在原来的家里。 许多游戏设计师都知道新手运是一种强大的“鱼饵”。 新手运让人上瘾,因为它先向你展现成功的喜悦,接着又猛地把它夺走。它带给你不切实际的雄心,老练的竞争对手也会对你高度期待。你的第二次成功则是可望而不可即的海市蜃楼,此前的每一次失败都增加了你的损失感,它逼得你越来越努力,直到你再次夺回那最开始的(也是你本来配不上的)荣耀感。 跟“俄罗斯方块”和“2048”的情况一样,人类发现,介乎于“太容易”和“太困难”之间的甜蜜区简直无法抵挡。 维果斯基解释说,如果学习资料刚好比孩子们当前的能力超出一点点,他们学得最好,最有动力。 “差一点儿就赢了”的体验在我们心里点了火,驱动我们去做些事情(任何事情都行),消除决胜关头落败带来的失望感。 关键的不在于奖励本身,而在于追逐带来的快感。 让人上瘾的游戏具备3个关键组成部分:“第一点是沉浸式体验,也就是你置身游戏当中的感觉。第二点是成就,即你正在大展宏图的感觉。而第三点,也是最重要的一点:它有社交元素。” 跟他人比较,带给了人无尽的动力。 社交媒体中,做作的照片、剪辑过的视频竞相抢夺排名。这是一套基于社会认可、点赞、肯定、浏览次数、关注者人数的系统。它让人彻底沉迷在经过修饰和排演的自我评估里。 一项研究发现,10~15岁、每天玩3小时以上游戏的玩家,对生活不甚满意,不太能与他人感同身受,不太理解怎样恰当应对自己的情绪。 研究人员借助头戴式摄像头表明,婴儿本能地会追随父母的眼睛。分心的家长会培养出分心的孩子,因为如果家长都不能集中注意力,就会把相同的关注模式教给孩子。 一开始就预防人们上瘾,远比纠正现有不良习惯更容易,所以这些改变不应到了成年才开始,而是从小孩子就得开始。 人刚成年的时候上瘾风险最高。如果人在青春期不曾上瘾,在后面的人生里上瘾的概率是极小的。导致这种状况的主要原因之一是,在人生的这一时期,年轻人遭遇了大量自己力有不及、无法应对的责任的碰撞。 行为上瘾仍处于起步阶段,我们很可能至今仍处在大本营,离最高峰还很遥远。真正的沉浸式体验,比如虚拟现实设备,尚未成为主力。
“人类的大脑是自然选择设计的机器,对感官输入冲击的反应差不多是反射性的。从某种意义上讲,大脑的设计就是要它受输入信息的控制。而控制这台机器的关键就是伴随输入信息产生的感觉。如果你以贪爱处理这些感觉——自然、反射性地渴望令人愉悦的感觉,自然、反射性地抵触令人不悦的感觉——你将继续被周围的世界控制。但是,如果你能以正念审视这些感觉,而不是简单地响应,就能在某种程度上摆脱控制。你可以抵抗平常塑造行为的因,从而接近“无为法”的境界。” 说说自己的一个released or awakening moment的体验。记得那天和家人谈话,听到他们对自己狠不客气的控诉,放在以往自己肯定是陷入生气、愤怒、委屈、沮丧的情绪过山车里,然而有那么一刻,我觉察到了自己的情绪,突然内心异常的平静,我发现有两个自己,一个坐在沙发里,另外一个坐在沙发上边,就像一个毫不相干的旁观者不带任何偏见的听与感受…… 虽然这部剧有些集数观看不是很顺畅,但是值得你去寻找,并寻得幸福的真相。