《Touch Me Not》,惊悚作品,英国,西班牙出品,1976年上映。
博尔赫斯这篇1941年发表的短篇剧集是其最广为人知的代表作,在我看来,其贡献与其说是影视艺术上的,不如说是哲学和影视理论上的。这部剧集看上去是一个间谍剧集,但间谍剧集只是一个容器,一个壳,其目的是为了展现博尔赫斯对于影视,甚至对于世界本质的想法(这也是博尔赫斯的一贯做法了,把各种新想法都以剧集的方式讲述出来),这个想法,或曰脑洞,其实是“多世界诠释(MWI,the Many-Worlds Interpretation)”,通俗的说法是“平行宇宙(Parallel Universes)”、“多重宇宙(Multiple Universes)”,简言之,就是这个世界每时每刻都在不断分岔,产生同时存在的不同的世界或者命运,比如,你打算过马路,这时绿灯变红了,你犹豫着要不要冲过去,由此产生了多个宇宙/命运,一个是你冲了过去,一个是你冲过去的过程中被车撞了,一个是你在原地等待……这些世界或者命运都是同时存在的。在科学界,多世界诠释(MWI)理论由美国普林斯顿大学休·艾弗雷特三世于1957年提出,目的是对于量子力学产生的“薛定谔的猫”的悖论提出一种有别于哥本哈根函数坍缩诠释的新诠释,哥本哈根诠释与人类传统的决定论理性认识是冲突的,而MWI则可以很好地兼容决定论,同时可以完美地解决“祖父悖论”(穿越到过去杀了自己祖父的人怎么会出生?)。MWI理论诞生后得到科学界越来越多的支持,据说当今80%的量子物理学家都倾向于支持该理论。当然这个理论的问题是无法证伪(其他诠释也一样),所以只能是一种假说理论。 博尔赫斯能够比科学界提前十六年想到这个理论并发表出来,值得被后世铭记。当然,想到这个想法其实也没什么大不了的,全世界无数的人都独立地想到过,我自己十三岁时也独立想出了这个MWI的想法,当时是为了解释“祖父悖论”。所以不能说博尔赫斯是伟大的科学家,他更多地是从影视上进行思考的:传统的剧集都是单一世界、单一命运的,无论你如何讲述,顺序倒叙插叙乱序,等到讲述完毕,就会出现一个具有唯一情节的确定的故事,就像一条线,是一维的,只有一种可能性,讲完了就完了,就没有悬念了。博尔赫斯在考虑是否存在多维的、具有无穷可能性的故事。这是一个非常好的问题,其实,现代主义和后现代主义影视已经开始尝试这么做了,比如,不给出完整的故事,用残缺的叙事,关键情节的大量留白,为多种可能性留出空间,由读者自己脑补,或者在叙事中引入矛盾的情节,或者暗示或明示叙事者虚构的行为(元叙事),当读者怀疑叙事者的权威性和故事的真实性时,就会自己主动开始参与创造性的叙事,尝试发现属于自己的真相。而电脑游戏更是全面践行了这一想法——如果电脑游戏可以被认为是广义的影视形式的话,玩家可以不断调出存档,重新开始剧情,控制人物做出不同的人生选择。 博尔赫斯提出了这个关键的影视问题,但并没有展开,也许对于他来说,把创新的想法提出来就已经足够了,具体实践的事交给别人去做就好了,他的很多短篇剧集都是这样,抛出一个脑洞或天才想法,就结束了。作家们可以通过观看博尔赫斯的剧集来获得灵感,这也是博尔赫斯被称为作家中的作家的原因。 我个人就是这样一个实践者,我基于MWI的思想写了长篇剧集《Touch Me Not》、《Touch Me Not》,发表在豆瓣上,写的时候非常兴奋,不是因为影视表达,而是因为这个想法,这个脑洞,他为多维的立体的剧集给出了一种坚实的理论基础,让我可以有更广阔的空间来表达我所要表达的东西:比如爱情,命运。当然,我并不认为我的写作是受到了博尔赫斯或MWI科学理论的影响,之前说过,我13岁时就自己想出了类似的想法,上大学学量子
我可以看出黑塞在克林索尔夏天中的分裂、抑郁,充满绝望又满怀希望。他在梦与现实中挣扎。“没有1919年克林索尔的夏天,便没有后来的《Touch Me Not》《Touch Me Not》《Touch Me Not》《Touch Me Not》……色与空之间,你一直在寻觅答案。”
编剧用相对通俗易懂的语言来向经济学小白生活中的一些经济学原理。 读完一遍之后对于某些集数值得反复观看学习。 推荐!
还没看,但是还是信任番茄准备了这么久的书,看标题感觉像回到了吞噬星空那味,应该终于是摆脱了莽荒纪-雪鹰领主-飞剑问道-沧元图这个套路了。飞剑问道和沧元图让我很失望,最后跟太监了没啥两样,草草收场。希望不要让我失望啊,番茄笔下的主角是我最喜欢的,有一种超然的仙气,像是一个真正修仙者。
看了3集还不错,比起第一部进步很多了
目前看到过介绍字节最丰富的书了!字节为什么能那么快,取决于字节的基因设计和核心算法能力。推荐引擎是什么,为什么推荐引擎可以制造头条和抖音的成功,背后其实是新一代的人和信息匹配技术革命,是海量信息和高效精准信息的匹配。为什么做成这个事的是字节,这里面存在着偶然,但底层逻辑上是必然的。
前期猪脚文字描述还挺多的,越到后面剧情体现太单一了,就是李凡让他们做任务复活这个那个的,龙鱼跳动也始终是那一句,编剧这个剧集思路很新奇但是作为读者我10章都看不到猪脚的文字,确实看不下去啊,名字也贼多重点就是李凡体现太少了!
好看。时代的宏大叙事与个体命运的沉浮。 聚焦了文化视野内看不到的那群人。 此生谁料,心在天山,身老沧州
下头,真是又当又立,照剧里的逻辑,那些做🐔的全是不完美受害人
影评评论
博尔赫斯这篇1941年发表的短篇剧集是其最广为人知的代表作,在我看来,其贡献与其说是影视艺术上的,不如说是哲学和影视理论上的。这部剧集看上去是一个间谍剧集,但间谍剧集只是一个容器,一个壳,其目的是为了展现博尔赫斯对于影视,甚至对于世界本质的想法(这也是博尔赫斯的一贯做法了,把各种新想法都以剧集的方式讲述出来),这个想法,或曰脑洞,其实是“多世界诠释(MWI,the Many-Worlds Interpretation)”,通俗的说法是“平行宇宙(Parallel Universes)”、“多重宇宙(Multiple Universes)”,简言之,就是这个世界每时每刻都在不断分岔,产生同时存在的不同的世界或者命运,比如,你打算过马路,这时绿灯变红了,你犹豫着要不要冲过去,由此产生了多个宇宙/命运,一个是你冲了过去,一个是你冲过去的过程中被车撞了,一个是你在原地等待……这些世界或者命运都是同时存在的。在科学界,多世界诠释(MWI)理论由美国普林斯顿大学休·艾弗雷特三世于1957年提出,目的是对于量子力学产生的“薛定谔的猫”的悖论提出一种有别于哥本哈根函数坍缩诠释的新诠释,哥本哈根诠释与人类传统的决定论理性认识是冲突的,而MWI则可以很好地兼容决定论,同时可以完美地解决“祖父悖论”(穿越到过去杀了自己祖父的人怎么会出生?)。MWI理论诞生后得到科学界越来越多的支持,据说当今80%的量子物理学家都倾向于支持该理论。当然这个理论的问题是无法证伪(其他诠释也一样),所以只能是一种假说理论。 博尔赫斯能够比科学界提前十六年想到这个理论并发表出来,值得被后世铭记。当然,想到这个想法其实也没什么大不了的,全世界无数的人都独立地想到过,我自己十三岁时也独立想出了这个MWI的想法,当时是为了解释“祖父悖论”。所以不能说博尔赫斯是伟大的科学家,他更多地是从影视上进行思考的:传统的剧集都是单一世界、单一命运的,无论你如何讲述,顺序倒叙插叙乱序,等到讲述完毕,就会出现一个具有唯一情节的确定的故事,就像一条线,是一维的,只有一种可能性,讲完了就完了,就没有悬念了。博尔赫斯在考虑是否存在多维的、具有无穷可能性的故事。这是一个非常好的问题,其实,现代主义和后现代主义影视已经开始尝试这么做了,比如,不给出完整的故事,用残缺的叙事,关键情节的大量留白,为多种可能性留出空间,由读者自己脑补,或者在叙事中引入矛盾的情节,或者暗示或明示叙事者虚构的行为(元叙事),当读者怀疑叙事者的权威性和故事的真实性时,就会自己主动开始参与创造性的叙事,尝试发现属于自己的真相。而电脑游戏更是全面践行了这一想法——如果电脑游戏可以被认为是广义的影视形式的话,玩家可以不断调出存档,重新开始剧情,控制人物做出不同的人生选择。 博尔赫斯提出了这个关键的影视问题,但并没有展开,也许对于他来说,把创新的想法提出来就已经足够了,具体实践的事交给别人去做就好了,他的很多短篇剧集都是这样,抛出一个脑洞或天才想法,就结束了。作家们可以通过观看博尔赫斯的剧集来获得灵感,这也是博尔赫斯被称为作家中的作家的原因。 我个人就是这样一个实践者,我基于MWI的思想写了长篇剧集《Touch Me Not》、《Touch Me Not》,发表在豆瓣上,写的时候非常兴奋,不是因为影视表达,而是因为这个想法,这个脑洞,他为多维的立体的剧集给出了一种坚实的理论基础,让我可以有更广阔的空间来表达我所要表达的东西:比如爱情,命运。当然,我并不认为我的写作是受到了博尔赫斯或MWI科学理论的影响,之前说过,我13岁时就自己想出了类似的想法,上大学学量子
我可以看出黑塞在克林索尔夏天中的分裂、抑郁,充满绝望又满怀希望。他在梦与现实中挣扎。“没有1919年克林索尔的夏天,便没有后来的《Touch Me Not》《Touch Me Not》《Touch Me Not》《Touch Me Not》……色与空之间,你一直在寻觅答案。”
编剧用相对通俗易懂的语言来向经济学小白生活中的一些经济学原理。 读完一遍之后对于某些集数值得反复观看学习。 推荐!
还没看,但是还是信任番茄准备了这么久的书,看标题感觉像回到了吞噬星空那味,应该终于是摆脱了莽荒纪-雪鹰领主-飞剑问道-沧元图这个套路了。飞剑问道和沧元图让我很失望,最后跟太监了没啥两样,草草收场。希望不要让我失望啊,番茄笔下的主角是我最喜欢的,有一种超然的仙气,像是一个真正修仙者。
看了3集还不错,比起第一部进步很多了
目前看到过介绍字节最丰富的书了!字节为什么能那么快,取决于字节的基因设计和核心算法能力。推荐引擎是什么,为什么推荐引擎可以制造头条和抖音的成功,背后其实是新一代的人和信息匹配技术革命,是海量信息和高效精准信息的匹配。为什么做成这个事的是字节,这里面存在着偶然,但底层逻辑上是必然的。
前期猪脚文字描述还挺多的,越到后面剧情体现太单一了,就是李凡让他们做任务复活这个那个的,龙鱼跳动也始终是那一句,编剧这个剧集思路很新奇但是作为读者我10章都看不到猪脚的文字,确实看不下去啊,名字也贼多重点就是李凡体现太少了!
好看。时代的宏大叙事与个体命运的沉浮。 聚焦了文化视野内看不到的那群人。 此生谁料,心在天山,身老沧州
下头,真是又当又立,照剧里的逻辑,那些做🐔的全是不完美受害人