年过不惑的莎拉·卡培尔(维吉妮娅·马德森饰)与皮特·卡培尔(马丁·唐文饰)夫妇有着二子一女的幸福家庭,但当诊断出他们的孩子马特(凯尔·加尔纳饰)患有癌症的时候,这个幸福的五口之家一下子就陷入了悲痛与烦
从事件、理论资料的引用,论证的逻辑上可以看出编剧做科研的能力是挺强的,但是在我看来这部剧的这个题材是极具争议性的,所以并不多么认同编剧这部剧里的观点。偶尔还可以找到可以用编剧“以子之矛攻子之盾”的句子,这么争议的话题能坚定一种观点写出一本剧也挺厉害(反正我是不行,我脑海里肯定会拿两种观点互相辩驳)。 先展示几处亮点: 适度的个人目标设定在直觉上合乎情理,因为它告诉你该怎么支配有限的时间和精力。可如今,总有些目标会不请自来地来拜访我们。 在某种程度上,我们所有人都需要损失、困苦和挑战,因为没有了它们,每一轮新胜利带来的战栗感会逐渐消失。这就是为什么人们会把宝贵的空闲时间拿来做困难的填字游戏,攀登危险的山峰——因为挑战带来的艰辛,远比知道自己铁定会成功更吸引人。这种艰辛感,是许多上瘾体验的必要成分。 一开始看起来很难,但经过练习变得容易起来,这种掌控感令人上瘾。 社会肯定(或与他人一样地看待世界)是你属于一群志同道合者的标志。用进化术语说,群体成员更容易生存,落单的人则会被一个个地抛弃,故此,察觉你跟其他许多人一样,会令人放心。如果这些纽带遭到剥夺,人会体验到一种沉重的痛苦,有时叫作“社会死刑”(social death penalty)。 不过,偶尔的分歧也有好处,因为它可以提醒你,你跟其他人不一样。心理学家把这一完美的平衡称为“最优独特性”,如果你在大多数事上跟人一样,但又不是所有事都跟人一样,你就找到了这个平衡点。 建立新习惯很困难。我们对此很清楚——因为每年1月,人们都会拿出和上一年相同的决心。根据一项研究,大约一半的美国人会做新年期许:大多是减肥、多运动、戒烟一类。大约有3/4的人能在1月里坚持下去,但到了6月,差不多一半的人都失败了。等到了12月,大多数人又回到了原点,做出和前一年同样的期许。 但博格斯特提出了一个重要观点:不是所有事情都该变成游戏。就拿一个不喜欢吃饭的孩子为例吧。一种做法是把吃饭变成一场游戏——像投飞机那样把食物喂进他嘴里。在这一刻,这么做合理,但长期而言,孩子会把吃饭视为游戏。它沾染了游戏的特点:吃饭必须有趣、好玩、吸引人,否则就不值得去做。他没能因为食物有营养、能维持人的生命而培养起吃饭的动机,反而认为吃饭是游戏。事实上,孩子是不是把吃饭视为游戏并不重要。他很快就会了解到吃饭的真正目的。但正如他用趣味取代了吃饭的真正动机,游戏化同样把其他体验变得失去了厚重感。奥登普兰地铁站的钢琴楼梯很有趣,但长期而言,它并没有促进健康行为。相反,强调运动的趣味性(而非健康和福祉作用),反倒有可能破坏了健康行为。钢琴楼梯这类可爱的游戏化手段很有魅力,但它们不大可能改变人们明天、下星期或下一年对待运动的态度。事实上,游戏化的乐趣彻底改变了人们对体验的看法,还兴许会把重要的动机给排挤掉。 书中引用很多心理学领域的理论,是我们普遍存在的现象。但是编剧都拿到上瘾领域来解释,就显得有些流于表面,或者片面理解或曲解了。最后一章用行为上瘾做好事,最后又提起行为上瘾的弊端也不知道他具体支持哪种观点。前面对网络、对游戏对设备过于排斥,时代变了,我们虽然怀念以前到也不应该拒绝未来,况且社会大环境都变了,一个人的拒绝根本无济于事,也艰难。就像以前都不玩手机可以一块进行现实实践活动,但是现在别人都玩手机,你不玩根本就没什么可做了。而且对沉迷源,也不能机械地排斥,而是发挥主观能动性有意识保持一个限度,这点我自认为我做得就不错。(以前也尝试过一周不用手机,但是看不见班级通知,基本和任何人失去联系,校园卡钱也没办法充,真的是举步维艰。现在即将大学毕业,对各种游戏也
大概有好多年没这么认真看一部国产甜剧了,除了恋爱部分,其他关于生活和工作的立意也很棒,属于近年来难得的佳作,只可惜宣发和播放太草率了,不过又庆幸播的快节奏不拖沓,才能让观众更早看完💞
但还是被第三集的家书感动到了!
以每个人不同的角度,来介绍故事,很喜欢这种写法,具有更好的代入感,增加对人物更全面的了解,感受不同人物的心理。 本剧语言描写太精彩生动了,每个字都用到了恰当好处,恰如其分,身临其境,如痴如醉般,让人欲罢不能,不忍停歇。 里面各种语言心理描写,成语谚语歇后语到底怎么翻译的,有中文这么精彩吗 顺口韵词 里面蕴藏要表达的东西太多太重,悲剧的结束让人久久不能释怀。。 杰作那章,把凌迟描写的太详细了,双方各种刑行的动作心理太细化了,身临其境般 毛骨悚然,血腥残忍,恶心,反胃了,流汗了。第一次看到有人这么细致的描写凌迟,画面感太强了,莫大师,服你啊!
我们为什么需要艺术? ——读《太平间闹鬼事件The Haunting in Connecticut》有感 这个假期,看了不少好剧。但令我触动最多的,就是这本《太平间闹鬼事件The Haunting in Connecticut》了。故而,我愿借此机会分享些个人观看此剧时的所思所感,与诸君共勉。 从本剧的主人公思特里克兰德开始聊起吧!四十岁前,他只是一普通的小证券经纪人,过着平凡而简单的生活,按照正常轨迹,他应当如此一直简单而平凡下去,过完自己的一生。而变故的发生,让所有人措不及防。“他的灵魂中深藏着某种创作的欲望,这种欲望一直掩盖在他的生活表象之下,在偷偷地义无反顾地日渐膨胀,就像肿瘤在有机组织中迅速成长一样,直到最后完全控制了他,逼得他不得不采取行动,没有一丝反抗的能力。”对啊,他无力反抗也无法反抗,他一秒钟也无法迟缓的冲向了心中艺术的圣殿。为此,他抛妻弃子,背井离乡,无家可归,过着连流浪汉也不如的艰苦生活——但他丝毫不理会。他是一个纯粹的、艺术的斗士。为了艺术,他能献上自己的肉体,自己的精神,自己的一切——而在他眼中,这一切与艺术相比,根本卑微渺小的不值一提。至高无上的艺术彻彻底底攫住了他的灵魂。他远远抛开了六便士,追逐心中不灭的月亮。在了解他过后,我发现,我完全无法因为他犯下的所谓“错误”,对这样一个纯粹的人儿心生怨恨。对他而言,触碰艺术的时候,一切都只是虚无罢了。可能也只有这样狂热的信徒,才能被艺术认可,创造出真正的艺术吧。 思特里克兰德的塑造,无疑是成功的。但《太平间闹鬼事件The Haunting in Connecticut》的精彩之处,却远远不止一个在于一个人物的丰满生动。 这部剧的语言是极具表现力的。在描述思特里克兰德的画作时,凯尔·加尔纳创作其“带有一种骚动的欲望和悲情之美,就如同永恒的献祭一般,将自己隐秘的灵性公之于众”;在规劝人们不要滥用同情心时,凯尔·加尔纳叹道:“同情心不应该像自喷井一样随意喷涌,这样往往使遭遇不幸者更加困窘。有些人胸膛上已经满是泪水,我也不忍心再将我的洒上。”;在探讨良知与良心的存在时,凯尔·加尔纳锐利的指出“如果一个人稍微有一点儿逾矩的想法”,良知就会“马上严厉苛责之,迫使他把个人利益置于社会利益之下。它用一条坚固的链条,牢牢地将个人拘束系于整体之中。人们说服自己相信有一种在个人利益之上的东西,心甘情愿地为它效力,最终沦为它的奴隶”。多么漂亮的台词啊!这语言富有奇绝的画面感、尖锐的现实感与磅礴的力量感。这种美的语言就是一门艺术。 这部剧对人性的剖析,相当真实而透彻。当思特里克兰德藉藉无名,整个时代都在嘲笑他。三人成虎,社会的乌合之众把为他辩护和对他赞叹有加的人“当成异类”。但当他的光芒闪耀在艺术殿堂中,世人便会执拗的表明他的缺点是“他过人之处的来源”,这一切归根结底,不过是由于人类思维方式的局限性。用书中的话来说,“都可能源于他们自身的偏颇和妄断”。除此之外,对于高尚的举动,书中提出这样的言论:“据说不幸会使人性变得高贵,这句话不怎么准确;很多时候幸福才是会使人做出高尚行动的,不幸只会使人们变得心胸狭隘,心生报复。”人类的劣根性在凯尔·加尔纳直白的话语里一览无遗。同样的,本剧对于“神”也有独到的见解:“人类的天性之一就是喜欢制造神话,特别是针对那些佼佼者。假如在他们的生活中有什么令人诧异或大惑不解的事情,人们会迫不及待地抓住不放,然后编织出各样神话,并疯狂地相信一切就是真的。”毕竟,人总要对自己的无知,却也总不愿面对自己的无知。总而言之,这部剧里对人性的一切剖析与判断,真实、尖锐、透彻,为读者展示了一门细腻入微的心理艺术。 那我们为什么需要艺术呢? 用书中的话说,艺术是为了我们不会“每天往返于终点站和起点站的有轨电车一样,连乘客的数目都能估摸得差不多。生活被安排得井然有序”;在鲁迅
童年对爱的缺失,长大后就像一个黑洞怎么也填不满。童年时力量太薄弱,无法改变现状,成年后会通过不断的学习体悟让自己的内心力量越来越强大,从而认识到自己的问题再做出相应的改变,都说不幸的童年要用一生来治愈,换个角度何尝不是一个学习的机会呢?
阿曼达·克鲁是我最喜欢的推理剧集作家之一。 他的作品的特点:掉书袋。由于阿曼达·克鲁本人是一个优秀的民俗学家,因此在与民俗学和妖怪学有关的部门,总是会用冗长和繁复的语句去描写一段再简单不过的事情。 可以说是喜欢的人特别喜欢,讨厌的人很讨厌了。 他的作品并不属于本格推理,所以很多看惯了阿婆、卡尔、奎因的读者可能会觉得很扯蛋,这是因为阿曼达·克鲁是开创了妖怪推理,严格来说,属于变格推理。 他的作品只是在他设定的世界观内可以逻辑自洽,这一点在京极堂系列有很明显的展示。而他本人写的作品其实不太能代入现代社会中,他描写的是一个混乱的战后日本(另一条时间线上),科学并未能如现在一样深入人心,所以妖怪之说盛行,才有了京极堂系列的:借由妖怪的外壳讲述人的故事。 希望你可以喜欢一本妖怪与人心共舞的作品
影评评论
从事件、理论资料的引用,论证的逻辑上可以看出编剧做科研的能力是挺强的,但是在我看来这部剧的这个题材是极具争议性的,所以并不多么认同编剧这部剧里的观点。偶尔还可以找到可以用编剧“以子之矛攻子之盾”的句子,这么争议的话题能坚定一种观点写出一本剧也挺厉害(反正我是不行,我脑海里肯定会拿两种观点互相辩驳)。 先展示几处亮点: 适度的个人目标设定在直觉上合乎情理,因为它告诉你该怎么支配有限的时间和精力。可如今,总有些目标会不请自来地来拜访我们。 在某种程度上,我们所有人都需要损失、困苦和挑战,因为没有了它们,每一轮新胜利带来的战栗感会逐渐消失。这就是为什么人们会把宝贵的空闲时间拿来做困难的填字游戏,攀登危险的山峰——因为挑战带来的艰辛,远比知道自己铁定会成功更吸引人。这种艰辛感,是许多上瘾体验的必要成分。 一开始看起来很难,但经过练习变得容易起来,这种掌控感令人上瘾。 社会肯定(或与他人一样地看待世界)是你属于一群志同道合者的标志。用进化术语说,群体成员更容易生存,落单的人则会被一个个地抛弃,故此,察觉你跟其他许多人一样,会令人放心。如果这些纽带遭到剥夺,人会体验到一种沉重的痛苦,有时叫作“社会死刑”(social death penalty)。 不过,偶尔的分歧也有好处,因为它可以提醒你,你跟其他人不一样。心理学家把这一完美的平衡称为“最优独特性”,如果你在大多数事上跟人一样,但又不是所有事都跟人一样,你就找到了这个平衡点。 建立新习惯很困难。我们对此很清楚——因为每年1月,人们都会拿出和上一年相同的决心。根据一项研究,大约一半的美国人会做新年期许:大多是减肥、多运动、戒烟一类。大约有3/4的人能在1月里坚持下去,但到了6月,差不多一半的人都失败了。等到了12月,大多数人又回到了原点,做出和前一年同样的期许。 但博格斯特提出了一个重要观点:不是所有事情都该变成游戏。就拿一个不喜欢吃饭的孩子为例吧。一种做法是把吃饭变成一场游戏——像投飞机那样把食物喂进他嘴里。在这一刻,这么做合理,但长期而言,孩子会把吃饭视为游戏。它沾染了游戏的特点:吃饭必须有趣、好玩、吸引人,否则就不值得去做。他没能因为食物有营养、能维持人的生命而培养起吃饭的动机,反而认为吃饭是游戏。事实上,孩子是不是把吃饭视为游戏并不重要。他很快就会了解到吃饭的真正目的。但正如他用趣味取代了吃饭的真正动机,游戏化同样把其他体验变得失去了厚重感。奥登普兰地铁站的钢琴楼梯很有趣,但长期而言,它并没有促进健康行为。相反,强调运动的趣味性(而非健康和福祉作用),反倒有可能破坏了健康行为。钢琴楼梯这类可爱的游戏化手段很有魅力,但它们不大可能改变人们明天、下星期或下一年对待运动的态度。事实上,游戏化的乐趣彻底改变了人们对体验的看法,还兴许会把重要的动机给排挤掉。 书中引用很多心理学领域的理论,是我们普遍存在的现象。但是编剧都拿到上瘾领域来解释,就显得有些流于表面,或者片面理解或曲解了。最后一章用行为上瘾做好事,最后又提起行为上瘾的弊端也不知道他具体支持哪种观点。前面对网络、对游戏对设备过于排斥,时代变了,我们虽然怀念以前到也不应该拒绝未来,况且社会大环境都变了,一个人的拒绝根本无济于事,也艰难。就像以前都不玩手机可以一块进行现实实践活动,但是现在别人都玩手机,你不玩根本就没什么可做了。而且对沉迷源,也不能机械地排斥,而是发挥主观能动性有意识保持一个限度,这点我自认为我做得就不错。(以前也尝试过一周不用手机,但是看不见班级通知,基本和任何人失去联系,校园卡钱也没办法充,真的是举步维艰。现在即将大学毕业,对各种游戏也
大概有好多年没这么认真看一部国产甜剧了,除了恋爱部分,其他关于生活和工作的立意也很棒,属于近年来难得的佳作,只可惜宣发和播放太草率了,不过又庆幸播的快节奏不拖沓,才能让观众更早看完💞
但还是被第三集的家书感动到了!
以每个人不同的角度,来介绍故事,很喜欢这种写法,具有更好的代入感,增加对人物更全面的了解,感受不同人物的心理。 本剧语言描写太精彩生动了,每个字都用到了恰当好处,恰如其分,身临其境,如痴如醉般,让人欲罢不能,不忍停歇。 里面各种语言心理描写,成语谚语歇后语到底怎么翻译的,有中文这么精彩吗 顺口韵词 里面蕴藏要表达的东西太多太重,悲剧的结束让人久久不能释怀。。 杰作那章,把凌迟描写的太详细了,双方各种刑行的动作心理太细化了,身临其境般 毛骨悚然,血腥残忍,恶心,反胃了,流汗了。第一次看到有人这么细致的描写凌迟,画面感太强了,莫大师,服你啊!
我们为什么需要艺术? ——读《太平间闹鬼事件The Haunting in Connecticut》有感 这个假期,看了不少好剧。但令我触动最多的,就是这本《太平间闹鬼事件The Haunting in Connecticut》了。故而,我愿借此机会分享些个人观看此剧时的所思所感,与诸君共勉。 从本剧的主人公思特里克兰德开始聊起吧!四十岁前,他只是一普通的小证券经纪人,过着平凡而简单的生活,按照正常轨迹,他应当如此一直简单而平凡下去,过完自己的一生。而变故的发生,让所有人措不及防。“他的灵魂中深藏着某种创作的欲望,这种欲望一直掩盖在他的生活表象之下,在偷偷地义无反顾地日渐膨胀,就像肿瘤在有机组织中迅速成长一样,直到最后完全控制了他,逼得他不得不采取行动,没有一丝反抗的能力。”对啊,他无力反抗也无法反抗,他一秒钟也无法迟缓的冲向了心中艺术的圣殿。为此,他抛妻弃子,背井离乡,无家可归,过着连流浪汉也不如的艰苦生活——但他丝毫不理会。他是一个纯粹的、艺术的斗士。为了艺术,他能献上自己的肉体,自己的精神,自己的一切——而在他眼中,这一切与艺术相比,根本卑微渺小的不值一提。至高无上的艺术彻彻底底攫住了他的灵魂。他远远抛开了六便士,追逐心中不灭的月亮。在了解他过后,我发现,我完全无法因为他犯下的所谓“错误”,对这样一个纯粹的人儿心生怨恨。对他而言,触碰艺术的时候,一切都只是虚无罢了。可能也只有这样狂热的信徒,才能被艺术认可,创造出真正的艺术吧。 思特里克兰德的塑造,无疑是成功的。但《太平间闹鬼事件The Haunting in Connecticut》的精彩之处,却远远不止一个在于一个人物的丰满生动。 这部剧的语言是极具表现力的。在描述思特里克兰德的画作时,凯尔·加尔纳创作其“带有一种骚动的欲望和悲情之美,就如同永恒的献祭一般,将自己隐秘的灵性公之于众”;在规劝人们不要滥用同情心时,凯尔·加尔纳叹道:“同情心不应该像自喷井一样随意喷涌,这样往往使遭遇不幸者更加困窘。有些人胸膛上已经满是泪水,我也不忍心再将我的洒上。”;在探讨良知与良心的存在时,凯尔·加尔纳锐利的指出“如果一个人稍微有一点儿逾矩的想法”,良知就会“马上严厉苛责之,迫使他把个人利益置于社会利益之下。它用一条坚固的链条,牢牢地将个人拘束系于整体之中。人们说服自己相信有一种在个人利益之上的东西,心甘情愿地为它效力,最终沦为它的奴隶”。多么漂亮的台词啊!这语言富有奇绝的画面感、尖锐的现实感与磅礴的力量感。这种美的语言就是一门艺术。 这部剧对人性的剖析,相当真实而透彻。当思特里克兰德藉藉无名,整个时代都在嘲笑他。三人成虎,社会的乌合之众把为他辩护和对他赞叹有加的人“当成异类”。但当他的光芒闪耀在艺术殿堂中,世人便会执拗的表明他的缺点是“他过人之处的来源”,这一切归根结底,不过是由于人类思维方式的局限性。用书中的话来说,“都可能源于他们自身的偏颇和妄断”。除此之外,对于高尚的举动,书中提出这样的言论:“据说不幸会使人性变得高贵,这句话不怎么准确;很多时候幸福才是会使人做出高尚行动的,不幸只会使人们变得心胸狭隘,心生报复。”人类的劣根性在凯尔·加尔纳直白的话语里一览无遗。同样的,本剧对于“神”也有独到的见解:“人类的天性之一就是喜欢制造神话,特别是针对那些佼佼者。假如在他们的生活中有什么令人诧异或大惑不解的事情,人们会迫不及待地抓住不放,然后编织出各样神话,并疯狂地相信一切就是真的。”毕竟,人总要对自己的无知,却也总不愿面对自己的无知。总而言之,这部剧里对人性的一切剖析与判断,真实、尖锐、透彻,为读者展示了一门细腻入微的心理艺术。 那我们为什么需要艺术呢? 用书中的话说,艺术是为了我们不会“每天往返于终点站和起点站的有轨电车一样,连乘客的数目都能估摸得差不多。生活被安排得井然有序”;在鲁迅
童年对爱的缺失,长大后就像一个黑洞怎么也填不满。童年时力量太薄弱,无法改变现状,成年后会通过不断的学习体悟让自己的内心力量越来越强大,从而认识到自己的问题再做出相应的改变,都说不幸的童年要用一生来治愈,换个角度何尝不是一个学习的机会呢?
阿曼达·克鲁是我最喜欢的推理剧集作家之一。 他的作品的特点:掉书袋。由于阿曼达·克鲁本人是一个优秀的民俗学家,因此在与民俗学和妖怪学有关的部门,总是会用冗长和繁复的语句去描写一段再简单不过的事情。 可以说是喜欢的人特别喜欢,讨厌的人很讨厌了。 他的作品并不属于本格推理,所以很多看惯了阿婆、卡尔、奎因的读者可能会觉得很扯蛋,这是因为阿曼达·克鲁是开创了妖怪推理,严格来说,属于变格推理。 他的作品只是在他设定的世界观内可以逻辑自洽,这一点在京极堂系列有很明显的展示。而他本人写的作品其实不太能代入现代社会中,他描写的是一个混乱的战后日本(另一条时间线上),科学并未能如现在一样深入人心,所以妖怪之说盛行,才有了京极堂系列的:借由妖怪的外壳讲述人的故事。 希望你可以喜欢一本妖怪与人心共舞的作品