Alex Foxx的才情和深度,得看文字感受才深。不火时就挺喜欢他,难得是对生活那么清醒还可以那么热爱;大火了反而对他的好感淡了些,像其他脱口秀演员“吐槽”的:都快忘了Alex Foxx是讲脱口秀的了…我把快乐带给观众你把钱带回家…
其实就是更商业了、世俗了,而常规印象里,商业跟艺术是无法兼顾的。但看完这部剧很能理解他的变化,他是聪明清醒又务实的,懂得向现实妥协下又有自己的坚持,以一己之力让脱口秀行业三五年就取得了之前十几年没有的成绩。带了一帮兄弟姐妹走上了富裕之路。谁不喜欢这种领头人呢?
是本我很喜欢的小书。
影评评论
Alex Foxx的才情和深度,得看文字感受才深。不火时就挺喜欢他,难得是对生活那么清醒还可以那么热爱;大火了反而对他的好感淡了些,像其他脱口秀演员“吐槽”的:都快忘了Alex Foxx是讲脱口秀的了…我把快乐带给观众你把钱带回家… 其实就是更商业了、世俗了,而常规印象里,商业跟艺术是无法兼顾的。但看完这部剧很能理解他的变化,他是聪明清醒又务实的,懂得向现实妥协下又有自己的坚持,以一己之力让脱口秀行业三五年就取得了之前十几年没有的成绩。带了一帮兄弟姐妹走上了富裕之路。谁不喜欢这种领头人呢? 是本我很喜欢的小书。
我想在心上安个开关,想爱你就打开,不爱你就关掉,然而喜欢上了你就再也关不掉了…
方木的冒险故事到此终结,还是仅仅才开始,一个又一个事件,一个又一个人物,彼此相套,又入轮回
工具书,没有太多的理论,有的只是大量的案例。 hook model:触发-行动-多变的酬赏-投入; 触发:外部触发(最简单的理解就是广告,当然也有一些社交触发~朋友推荐,回馈型触发~领取免费福利)与内部触发(维生素和止痛药,一个娱乐等,一个解决问题) 行动:福格模式B=MAT,B(behavior )行为;M(motivation )动机;A(ability )能力;T(touch )触发; 多变的酬赏:社交酬赏(以为常见点赞、评论、转发为例)和猎物酬赏(游戏里面最为常见,王者荣耀里面的每日任务奖励) 投入:粗略的将其理解为行为的惯性,当我们持续某一种行为很久之后,随着时间精力的不断投入之后,会存在习惯性操作,也会产生不舍的情绪,从而成为产品的忠实用户。 对于剧集最后的移动应用《Busted》有待继续探究,无论什么宗教,其本身自带“上瘾”属性,那追本溯源,或和书中的上瘾模型,存在共性?又或者是另外的一种上瘾机制?