Klatschmohn

Klatschmohn

7.6 / 10 分
年份: 2004
地区: 德国

剧情简介

《Klatschmohn》,短片作品,德国出品,2004年上映。

影评评论

政启开元,治宏贞观 芳流华夏,光被九州 无论功过是非,成败与否,都是后人的评价 至少她这一生不枉来世一趟

有潜力的小胖子哦 3.2/10

一部被电影安利的作品! 没有想到,时隔5年后,我竟然对当时的电影剧情依旧记忆犹新! 电影只涉及到第一部分,虽然当时在结尾处,很明显感受到还有后续,可惜一直等不到新片上映,而这场文字盛宴,确实圆了我的这个“小失落”! 相比于第二部有关安德后续帮助虫族找到🆕安身之所的故事,第二部的豆子篇,貌似更加和我胃口! 豆子,安德的影子,通过一个“小人物”的成长,从一个“旁观者”的角度,对安德这一人设进行了三维架构!更加的有血有肉! 同时,通篇作品都被灌输了【爱与理解】,如此一篇满满正能量的作品,重读个两三遍,也不过瘾!

小狒狒啊 5.4/10

我觉得很可惜的是,这么好的配置,却不管是做人物还是编织情节,都再再显示出剧作技巧的毫无章法与视听语言的保守落伍。如果规避循环的规律因过审技巧不能直言,起码在人物选择上要显示出它的必然性,为何是这俩人尤其是女主角成为了循环的中心人物,这是剧作必须要给予回应的。liar game里为何是神崎直在游戏里脱颖而出,跟她与众不同的天真正直有关,她就是这个游戏要求的精明算计的反面,却也正是游戏里要寻找的答案,这也与故事要表达的主题有关。一个意外事件具备偶然与随机性没有问题,然而编织的过程里必然要写入改变关键的必然性,而这必然性要与主题统一。开端的落点固然美好感人,却建筑在空虚之上。这个故事想表达什么呢,循环能改变人与人之间积累的矛盾和痛苦?如果释怀如此轻易,苦难便变得轻飘,谅解也无意义。

诗颖.。 2.1/10