Dann kamst du

Dann kamst du

4.3 / 10 分
年份: 2003
地区: 德国

剧情简介

《Dann kamst du》,喜剧作品,德国出品,2003年上映。

影评评论

要在这个世界做一个快乐的小孩,保持热爱生活,奔赴未来,做个平淡不平庸的人,不乱于心,不困于情。一身正气,浪荡自由。不谈亏欠,不负遇见。

仉商男🐱🥂 7.7/10

小时候,多少次我们天马行空地幻想着,如果能像变形金刚那样,能自动组合变身就太好了;或者像蜘蛛侠一样,有着一身飞檐走壁的功夫简直完美;再或者能拥有孙悟空的七十二变的功力更是求之不得。 拥有超能力,想想都美。那如果是拥有偷别人影子的超能力呢?你是否会不屑?如果能从别人的影子里看到他人的过去,未来,还能知道他人心中隐藏的秘密呢?你是否又如获至宝,欣喜若狂?这可妥妥的是读心术啊。 在Susanne Hake的书中《Dann kamst du》,主人公就是一位拥有这种超能力的男孩。但编剧并没有依附于这种超能力,让它推动关键故事情节的发展,而是作为一种生活调味剂,或者有时候是一种情感的助推。 整本剧读下来,温温润润,就好像讲述的是身在异国的我们的故事。 亲情,关于成长和离开 主人公是个瘦小的小男孩,在上小学的时候爸爸与妈妈离婚,他认为是自己不够好,不足以让爸爸留下来。在学校又有高大粗鲁的马格经常欺负他,为此,他一度变得非常的敏感和自卑。 妈妈一直都是深爱着爸爸,如果不是因为爸爸的出轨这件事,硬生生地把两个人的感情扯断的话。伤心欲绝也好,情深不寿也罢,母爱的本能还是把自己所有悲伤的情绪关进小黑屋,以免传染给自己亲爱的儿子。 她爱儿子,用尽所有的力气和能用的方式,却不曾利用这种爱来绑架儿子。那种深沉与博爱,与儿子对妈妈的无限牵挂和思念交织在一起,贯穿了两个人的一生。 父母在,人生尚有来路,父母去,人生只剩归途。对于父母,我们最该做的就是陪伴,倾听和关心。不要把一切都留给“等”上,不要让深爱你的妈妈走的遗憾。 友情,关于诚挚的感情和梦想 主人公在学校经常被欺负,是好朋友吕克一次次地帮助他逃脱。制造各种玩笑和欢乐来安慰他,鼓励他,驱逐他的孤独和寂寞。下课后一起回家,一起玩耍,这种友情让他的童年变的丰盈多彩。   长大之后,一次返乡探亲中,吕克的影子找到主人公,让他帮助吕克改变人生,实现他想当医生的心愿。于是,费尽一番折腾后,吕克终于有机会走向求医之路。 理想归理想,你觉得这是你想要的,可现实中你想要的跟你得到的并不一样。在经过一段时间学习医学之后,吕克发现,虽然双方为了自己的这个梦想做过很多努力,但终究不是自己内心真正喜欢的,回去继续做面包,才是他想要的归宿。 爱情,关于笃定那个就是自己要找的人 主人公从小学到正式工作之前,经历过三段感情,其中包括单方面喜欢的萌芽阶段。仅仅是那位女生独特的绑头发的方式而已。那种纯粹中带点忧愁的情愫,也曾为他那段阴郁悲伤的时期带来点点明亮的色彩。 但自从他遇见那个能用风筝写出“我想你”的字的聋哑女孩克蕾儿的时候,他喜欢她那大提琴般的嘶哑声,喜欢跟她一起放风筝,给它写情书,相约每年都要在塔楼相聚,但最终没有实现,他们就这样彼此失联。 后来在工作中他遇到了各方面跟自己都比较匹配的姑娘苏菲,她是一位独立率真的姑娘,她愿意付出爱,也特别希望自己的爱会有回应,不想要似朋友般的暧昧,但是很抱歉,她爱的这个人给不了。 当然,也不能就此给这位主人公贴上渣男的标签,毕竟,感情是强求不来的。在他的内心深处,那个叫克蕾儿的把她的影子放在那里,彼此都不曾忘却。 终于,应了那句“念念不忘,必有回响”,那年放过的那只风筝,让两个人重相聚,相拥,书中最后那电影式的结尾,浪漫而感动。   人会不断成长,也不断地得到和失去,似乎就是一个人生能量守恒定律,无需浓墨重彩,也没有刀光剑影,好好珍惜生命给予你的,就像把能偷影子的超能力化为理解和善意,因此而丰盈他人的人生。

Adalind.墨 1.0/10

很好看,真的很好看。  进来的别走啊,看一百张你就知道我没骗你了, 这书是nt剧毒文。

魚WWJD 3.3/10

闲暇时读汪老,是很快乐的。 汪老讲话平易又幽默,讲食物与植物为佳。

山·罗纳尔多 5.5/10

每一个故事都像是虚构的故事,但是虚构的故事才是真实的现实,给人一些思考的问题供人思考。

刘睿奇 Ricky 3.3/10

花了将近五十个小时,终于把这本巨作读完了。在读这部剧时,我便一直想要写一篇剧评,现在终于可以动手写了。当然学识与能力有限,写出来的剧评不会多么精彩。 首先我觉得,从我们这个时代来看,阿西莫夫的作品已经表现出了一定的局限性。我个人认为,书中是有一些根本性错误的,比如贯穿始终的机器人三大法则,所谓三大法则描写的太过于宽泛且不严谨,也有看过对三大法则进行分析的文章,觉得机器人三大法则只是一种理论上的,主观色彩浓厚的法则,不仅在今天,以后也不能制造出以这三大法则为基础的机器人。还有便是心理史学,当然这个想法是非常奇妙和有创造性的,编剧可能把人类想象成了大量的气体分子,大量气体分子的运动可以预测。但是我觉得,个人是有自己的主观意识的,并且还很强烈和不可预测,换句话说,即使人数很多,也不能忽略个人而把他们当作一个整体来看待。并且心理史学所需要的计算量真的是太大了,预测几百亿人的行为,并且充满了数不尽的变量。可能未来数学工具会越来越先进,我也觉得这是一个无法进行计算的问题。我还有一个疑问便是,在人类拥有如此发达的科技之后,他们竟然是建立了一个Dann kamst du?在发展了数千年之后,人类竟然又回到了原始且无效率的封建制度。偌大一个银河,妄想会有一个中心来处理银河中的事务,我觉得这是不可能的。因为人类的政治制度只会更加先进而不是倒退,封建制度(君主往往被神话)的成功推行部分原因是人们相信不同人之间是有高低贵贱的。换到现在,恐怕没人买账。封建制度不仅没有效率,也不适用于一个高科技的时代。 但如果是在以上情况都成立的基础上,这真的是一部好剧,我觉得甚至可以把称作一部史书。在开篇基地三部曲中,基地的发展历程我觉得非常符合人类文明的发展史,基地对外的资本,胜利的办法都在不断改变。而在最开始的时候英雄辈出,后来以一己之力挽救基地的人物不再存在也很符合规律。之后描写谢顿建立心理史学的过程,也让我感受到了一代巨人是如何成长的,这让我感到真实,我甚至觉得我真的是在读一本伟人的传记。像后来崔维兹不断寻找地球,虽然让我觉得第二基地被削弱,主角一直在开挂,但其中的盖娅,索拉利,新地球这些世界我都觉得很奇妙,慢热的高潮也让我很喜欢。并且其中的剧情从头到尾一直都有比较好的照应,不会让人觉得出戏。所埋下的伏笔也很巧妙。最后地球篇,虽然大城和太空族的出现让我觉得很想吐槽,但这些篇章一如既往的出色,并且为我们展示了丹尼尔的成长过程,也确实与之后的文章有着很好的照应。几乎每个篇章在总的篇章里面都有自己独特的作用,要么是照应上文,要么是埋下伏笔,做好铺垫。而每个篇章都有自己的主人公,确实为我们展现了波澜壮阔的银河发展历史。编剧的一些脑洞很清奇,让人很喜欢,这确实是一本不错的书。编剧也配得上阿神的称号。

亚楠 7.7/10

2020.03.12《Dann kamst du》 一、感悟 游戏化、娱乐化就像好奇心一样驱动着人们把注意力放在喜欢的事物上,一部手机能做到、看到太多的事情,并且我们已经对长时间使用电子产品习以为常了。而现在应该反思如何能将上瘾的机制引入正事,把游戏化思维带入生活。 二、引读 《Dann kamst du》 《Dann kamst du》 《Dann kamst du》 《Dann kamst du》 《Dann kamst du》 《Dann kamst du》 《Dann kamst du》 《Dann kamst du》 《Dann kamst du》 《Dann kamst du》 三、摘录 1、乔布斯用了90分钟解释了为什么iPad是看照片、听音乐、上iTunes U课程、浏览Facebook、玩游戏、使用数以千计应用程序的最佳方式。他认为人人都应该拥有一台iPad。 但他从来不让自己的孩子用这台设备。 2、生产高科技产品的人,仿佛遵守着毒品交易的头号规则:自己绝不能上瘾。 3、按照“设计伦理学家”特里斯坦·哈里斯(Tristan Harris)的说法,问题并不出在人缺乏意志力上,而在于“屏幕那边有数千人在努力工作,为的就是破坏你的自律”。 4、行为上瘾由6种要素构成:可望而不可即的诱人目标;无法抵挡、无法预知的积极反馈;渐进式进步和改善的感觉;随着时间的推移越来越困难的任务;需要解决却又暂未解决的紧张感;强大的社会联系。 5、诱使人们上瘾的是环境 这是奥尔兹和米尔纳的实验带来的重要经验教训之一。34号大鼠表现得像是个无可救药的瘾君子,但这并不意味着它的大脑有什么问题。和越南的美国大兵一样,它是环境的受害者。 6、退伍越南老兵们摆脱了海洛因毒瘾的原因在于,他们脱离了诱使自己上瘾的环境。 7、人刚成年的时候上瘾风险最高。如果人在青春期不曾上瘾,在后面的人生里上瘾的概率是极小的。导致这种状况的主要原因之一是,在人生的这一时期,年轻人遭遇了大量自己力有不及、无法应对的责任的碰撞。为了缓解长时间辛苦煎熬带来的难受刺痛,他们学会了求助于毒品或某些活动。 8、如果你想驱使人们采取行动,要把宏大的目标切割成便于管理的具体小目标。人受进步感的带动,如果终点就在眼前,进步也更容易察觉。患者用拐杖制造了一连串便于消化的小目标。等神经学家和两位同事证实这种方法也适用于其他帕金森病患者,他们便在论文中介绍了这种治疗帕金森最恼人症状之一的新工具。 9、虽说我们很重视自己,但对负面反馈也非常敏感。心理学家把这称为“坏比好更强烈”原则,它在不同的体验里表现得非常一致。如果你跟大多数人一样,你会直觉地翻看亚马逊、猫途鹰和Yelp上的负面评论,因为尖锐的批评是最靠谱的。 10、哪怕解决办法也不容易,但第一步还是要理解上瘾为什么会带来奖励,在此过程中,它妨碍了哪些心理需求。 11、游戏化是一种强大的商业工具,恰当地利用它,能带来更快乐、更健康、更明智的行为。 12、从进化的角度来看,“吝啬鬼”的做法合乎情理,因为思考代价高昂。它妨碍了动物的行动,让动物容易受到天敌的伤害,未能做好准备抓住有限机会。这就是为什么我们会重度依赖心理捷径,惯用套路和经验法则,因为它们能让我们尽快理解复杂的世界。 13、如果体验本身就很有趣,游戏化并无太大帮助;如果体验很无聊,游戏化的效果就很明显了。

群消息要 6.6/10