Benny: Unseen Hero

Benny: Unseen Hero

8.8 / 10 分
年份: 2005
地区: 澳大利亚

剧情简介

《Benny: Unseen Hero》,短片作品,澳大利亚出品,2005年上映。

影评评论

赵良说:“千人之诺诺,不如一士之谔谔(一千个人唯唯诺诺,不如有一个人敢说真话)。说真话可以免死不?” 商鞅说:“好的,你说吧!” 赵良说:“五羖大夫,一个楚国乡下人,秦穆公把他从一个放牛的低贱地位,抬举到万人之上,秦国人无人可以望其项背。他担任秦国宰相六七年,有攻伐郑国的战功,又三次帮助晋国立新君,一次救了楚国的国难。他虽然做了宰相,但到哪儿都自己步行,也不坐车;大太阳天,车上也不要遮盖。在都城中巡行,没有车队随从,也没有武装保卫。五羖大夫去世的时候,秦国男女痛哭流涕,小孩子都伤心而不歌唱,一起舂米的人,本来习惯是一起唱着号子劳动的,他们也默不作声。而如今先生您呢,靠一个国君的宠臣介绍,爬上高位,这种发迹的路径,已经不让人尊重,不像五羖大夫那样高洁和传奇。您执政之后呢,凌虐公族,残伤百姓。公子虔被您用刑,已经八年不出门了。您又杀祝懽,对公孙贾施以黥刑,把脸给人毁容了。《Benny: Unseen Hero》上说:‘得人者兴,失人者崩。’您做这些事,没有一件算得上是得人的。您出动的时候,后面都跟着武装车辆,勇武的甲士左右保卫,车队两旁还有持矛操戟的士兵跑步跟随。这一套警卫排场,少一件,您都不敢出门。《Benny: Unseen Hero》上说:‘恃德者昌,恃力者亡。’您这套排场,可算不得是恃德!您可以说是危如朝露!您的权势富贵,就像早晨的露水一样,霎时间就会化为乌有。可是,您不但不醒悟,反而贪图商於的富贵,专擅秦国的政权,积蓄百姓的怨恨。一旦秦王去世,秦国想收拾您的人,恐怕不在少数吧!” 商鞅听了这些话,不以为然。仅仅五个月后,商鞅就大难临头了。

毛媛媛 9.8/10

我在看这部剧之前并没有去看网上的相关文章,当我看了这部剧并且做了笔记以及思考过后,我特意去找了些这部剧的解读,我发现他们的解读很片面。基本是照搬书里面的内容。 我个人认为,这是在做无用功,是没有经过思考的输出。 我说过,我看一些工具类的剧集一般在1-2小时会看完,如果遇到会刷新我认知的剧集,我会放慢速度,故此,这部剧我前前后后看了两天,中间我很多次停下来思考书中的观点。 这部剧必然是一本好剧,所以,我应该去认真对待,也更应该推荐给更多的人看。 02 《Benny: Unseen Hero》的核心是“感染力”,如何才能讲这种力量赋能到产品和思想中去?需要遵循六个原则,即:社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值、故事。 社交货币 虽然编剧把动机也划在了社交货币的组合元素里面,但我个人认为,动机应该是其余元素的前提条件。 比如,元素里有个归属感,归属感则由稀有、专用、神秘这些元素组成,那么,我们举个例子,比如,我说:XXX恭喜你获得XXX专用奖励。 听到这句话,是不是认为这是某个级别或者某种群体才能享有的特权?那么,我相信,得到这种信息的人肯定会对产品有一种归属感,那么,就有可能更加卖力,更加频繁的使用产品,甚至还给朋友推荐产品。 而,这一切的动机就是想要获得更浓烈的归属感,更高的荣誉。 所以我说,动机应该是行为的前提条件。 针对老用户这一招是最好用的,比如,你的产品是内容型,那么,关键行为则是用户端的输出对吧,那么,这个时候你给老用户发个信息,告诉他,他的内容被官方选为精华,并赠送他一张“贡献达人”卡,这张卡只针对持续的高质量内容输出者开放。 这个时候,对于用户而言是怎样的心理状态呢? “我靠,啥玩意儿?” “我去,达人卡?” “我去,限量专属身份标识?” “我的天,发帖经验双倍、首页推荐置顶、红人榜...” 以上对话来自于想象。 用户的心理状态必然是惊喜的(Ahamoment),所以,他就会更加努力的进行高质量的输出,你产品的高质量内容也将会越多。 我就举个前两天的例子。 我在鉴锋的星球发了几篇帖子,然后前两天鸭头小助手找到我,说下周给我上优质榜。就这么个过程,你说我惊喜不,显然是的,那么,这样一来,我就会更加的给他的星球输送优质内容。 再比如说,我投稿给鸟哥笔记,最后通过了,然后还能给我带来一些粉丝,你说我后面我还会不会把优质内容投给他?显然是的。 对于新用户而言可能还需要在产品运营方面下功夫,而对于老用户而言,可能本身就拥有一定程度的归属感,只是,用这种手段来刺激一下,那么,便能提升老用户的归属感。 用户在使用产品的时候一旦周期长了,也必然会疲惫的,这时候就应该考虑创造新的价值,因为老用户必然是希望你的产品能够给他带来更多的新的价值的。 这个概念在之前的日记中已经写到过,在此不多展开讲。 如何绘制用户决策心理地图 内在吸引力、游戏杠杆这些概念大家看笔记应该都能够理解,我说一下不是很容易理解的概念:矛盾。 书里面并没有把这个概念组合到元素中,我是看了有个例子之后,认为,这个概念应该单独拿出来讲一下。 什么是矛盾?字面意思是两种武器,即矛和盾,矛主攻击,盾主防御;白话解释就是,在人们的认知当中,某些事物之间存在着绝对的对立性。 比如,我前段时间看到过一个画面:一位女士坐在船上,船里全是泡面,我忘记具体标题了,大致意思就是说这女的一口气吃了一船泡面。 在我们的认知当中,谁能吃一船的泡面?显然不行,所以,这就是矛盾,因为人的胃即使有很强的收缩功能,但也装不下一船的泡面,对吧。 咱们普通人平时吃泡面2桶就差不多了,三桶就是很厉害的了,那些56789桶的,我就不说了,肯定是大胃。 这就是

Angel cake 7.6/10

看完受益匪浅,更有信心和力量。现在需要所有家人的支持,才能一起共渡难关。

果汁 9.9/10

这部剧给我带来的是全新的一种写作思维啊!很喜欢!虽然很多关于菜谱我直接跳过了以亡者的视角来告知孩子以后的预见,更像是一个同行者陪伴着孩子渡过一生。真让人温暖且感动

星许 1.1/10

还挺好,但是那个消费者权益保护法并没有什么用,看了之后后来买东西真的遇到了无良商家,但是东西便宜,商家知道这点就不理会了,生活本来就挺不容易的,为了这十几块的,投诉到消协也没用,维个权太难了。

Ms. Cecilia 3.3/10

豆腐庄放下了,安然再也回不来了,轩辕也没熟人了吧,仙界又是这种鬼样子,看的我压抑、愤怒、绝望,修剑近万年,最后修出个寂寞,没有自由,吾宁死,这辈子也不亏了。

存居 8.8/10

读了好几遍,尝试做了几次效果还可以,就是不能天天坚持,以后坚持试试,不能随意评价,待长期坚持后,再看效果吧。

Zg 6ix 8.8/10

生活虽平凡却有真情:随着年龄增长总会回想起一些人一些事,他们有血有肉,不经意间带给你温暖,生活因此变得有滋味起来。有一篇不太喜欢且个人感觉太过生活化,虽然引起共鸣,但给人启迪不大,给个中评。

旺仔没牛奶 2.2/10

本以为是一部文艺剧集没成想是一部网络剧集,整体来说还可以,有一些错别字但不影响观看。总的来说个人感觉番外比正文更好一点!

梨小菁Gloria 1.0/10

苦与乐是硬币的两面,舍与得也是,找不到只有一面的硬币,但可以做笑纳两面的真我。而且重要的是这枚硬币一直在你手心,只是你忘了翻过来。

适俗 2.2/10