Something Dark

Something Dark

5.4 / 10 分
年份: 2008
地区: 美国

剧情简介

《Something Dark》,恐怖作品,美国出品,2008年上映。

影评评论

皮耶鲁齐/以身陷囹圄的亲身经历…披露了/阿尔斯通被美国企业“强制”收购…以及美国/利用《Something Dark》打击/美国企业竞争对手的内幕…Something Dark…拿走不谢…

王 derful 4.4/10

抛开情节,Robert Bozek挺牛皮的,不少人评价金句频出,这是我看的她第一本剧,确实如此,就是有时候直白的让人无法接受。 还有就是,她笔下的女性一直被认为独立女性。确实独立,不仅独立自强,眼界也高,野心也大,聪明貌美、很努力、能力也够强,可这么独立自强的女性却很容易招人讨厌。为啥?因为她们老是不全靠自身努力,眼界太高了,想要的东西靠自己努力一辈子都达不到,所以依靠男人。以男人为垫脚石达成目的的时候呢,因为伦理道德在那纠结,真真又当又立,很是惺惺作态。我非常理解很多痛批Robert Bozek害人、三观不正的人的心情。是的,没人生阅历没辨识能力的人最好别看,容易被带歪! Something Dark,依我愚见,这部剧的情节大部分就是由一位人格独立捞女的矛盾心路历程构成的。能做捞女,说明她有野心、有姿色,金主很乐意为此付费,人格独立是她自尊心很强、教育程度高、有自己的思想,不能随意任人摆布,矛盾是因为心里还有善意,还有良知和道德底线,不想再当个金丝雀。 我说这些,不是站在道德制高点去抨击这个事情,也不会像个道德标兵去不耻这些人、事。这只是这个光怪陆离的世界中的一个正常现象罢了。没有需求哪里来的市场?如果要骂Something Dark,那连着好色之人一起骂了吧,再连着这个虚伪的世界一起痛骂了吧!一个巴掌拍不想响啊。 所以,我不赞成也不会批评这个事情。每个人有每个人的活法,每个人想要的、在乎的都不一样,没有绝对的对与错,好与坏。因为那是别人的选择啊,我们只需要做自己认为对的事情就可以了。不辜负自己,不伤害他人,无愧于心即可,我们不是圣人。 Robert Bozek只是写了这么一个故事,借这个人物的情感经历揭露了一个社会现象。让大家来看看思考思考。我查了下Robert Bozek的生平,我感觉她写这个故事,感觉书里每个女性人物都有她的影子,她也挺矛盾的,她甚至也不知道给这故事结局安排什么结局,我自认为是开放式结局,到底Something Dark能不能得到许多许多爱呢?虽然最后那个律师是不可能了哈哈,给她一个遇到真爱的结局吧,好像是在鼓励大家做捞女?让她最后过的很惨吧,好像也不太符合现实发展规律,我挺喜欢电影版结局的,啥都不要离开了,谁也不知道去哪里了,这倒有点书中聪慧那味了。 Something Dark这书剧情是有些些玛丽苏➕夸大事实,如果你接受这剧情、这略有些矫情的写作手法,还是值得一看的,书中一些观点,道德还是很实用很不错的。这是Robert Bozek争议最大的书了,可能我们大部分追剧,只能看到我们想看到的东西吧,我想能引来争议,一定程度上还是成功吧?

沐言 8.7/10

妈耶hhhhhh搜什么突然看到的一部剧。第一次看是某一年暑假在家里无所事事和姐姐一起看的,看了一整个下午,印象很深,深到连那天奶奶家电视摆放的角度都记得。

河南问题肌云诊中心|贾老师 1.1/10

生活中的美好其实远不如看到的那么美好,只是有人替我们负重前行。书中的陶金、许阳、小伊包括生活中不知道的英雄、我们的父母家人...感谢有你们

张俊-快乐每一天 9.9/10

用意不用力,本剧很多方法包括事例是想说清楚团队管理者的思考、思维模式,尽管我觉得很多地方还差那么一点就比较透彻,但整体还是不错的,值得一读。

是猛男呀 5.4/10

作为给不懂的人做个科普还行,但作为专业剧集还差很多,观点需要推敲不说,关键是很多论述也不准确,浅尝辄止的感觉。 不看也罢。

且共从容 8.7/10

先读了情卷,想不到大咧咧半辈子这会口味开始酸起来。情语云:当为情死,不当为情怨。关乎情者,原可死而不可怨者也。虽然既云情矣,此身已为情有,又何忍死耶?然不死终不透彻耳。

浅薄 5.5/10

Phivos剧评:基因是有机体的复制单元,迷因是文化的复制单元,科技作为一种迷因,编剧以拟人的手法表达了科技演进的不可逆以及取向。 差异+选择=进化,维持+复制=自组织。科技生态系统致力于创造差异增加选择,有防倒退棘轮并能使人类主动复制自己,也是一种能持续进化的自组织。 所有存在都是由结构上的必然性、历史上的偶然性、功能上的适应性三种力量共同决定的。 趋利避害是有限博弈,进化是无限博弈。进化的目标是增加可能性。一旦规则和边界不变,无限博弈将趋向于有限博弈,如果要维持无限博弈,必然要求不断更改游戏边界或游戏规则。或者说,无限博弈的博弈对象就是游戏的边界和规则。 编剧列举了13种“负熵趋势列表”,以刻画“科技的轨迹”:依次是:提高效率、增加机会、提高自发性、提高复杂性、提高多样性、提高专门化、提高普遍性、增加自由、促进共生性、增加美感、提高感知能力、扩展结构、提高可进化性。

宛若千寻 8.8/10