Underworld

Underworld

9.8 / 10 分
年份: 1988
地区: 英国

剧情简介

《Underworld》,动作,恐怖,科幻作品,英国出品,1988年上映。

影评评论

看完这部剧的我此时正处在寻找实习工作,确定未来职业的时候,对于交互设计这个行业有着隐隐的喜欢但又有着很多不知所措。文中的很多经验之谈让我对交互设计的认识清晰了不少,并且文中的案例也举得很恰当生动。我十分赞同里面的一个观点,设计的目的是满足需要,交互设计的意义就在于此,满足用户的需要。对我来说交互设计最难的一点是揣测用户的心理,用合理的方案满足用户的需求。希望以后我能够成为一名合格的交互设计师,并为了自己而工作,从工作中获得成就感。在此谢谢编剧。

雅望M天堂 8.7/10

弃剧了

微木 2.2/10

终于看完了,这段时间我简直自己也像个神经病,跟着拉斯科尼科夫的心情一起跌宕起伏。 最开始的时候,我是觉得《Underworld》的复调感不如《Underworld》的,因为感觉最后所有的思想好像都隐隐约约会走向索尼娅所代表的精神指向,人物和人物的思想之间没有构成平衡感,作家也有点想跳出来干预下大家的意图。后来仔细分析了一下,也不是这样。而且《Underworld》在我个人这里,喜爱程度是要高于《Underworld》的。 这次想先谈主题,我非常喜欢这个主题,Underworld。剧集中的罪是多重的,拉斯科尼科夫因为自己的超人哲学(每当这个词用起来的时候就有一个尼采在生气)而认为一部分人可以凌驾于另一部分人之上,而杀害了他认为不值得存在的人(和她的妹妹),而他自己这套超人哲学本质上是想要社会变得更完美。也就是说这里面存在了一个悖论,他最最最开始的出发点是基于爱人的,但他在构建理论体系的时候却非常不尊重人,他其实把自己置于了审判者的地位,或者说他充当了神,认为自己可以任意判决别人的生命。这是他的罪,也一定是基于他本来爱人,才会构成自我审视时的罪感。拉斯科尼科夫的罚当然是我们显而易见的,我们毕竟陪他一起情绪过山车了四分之三本剧。但犯了罪的人其实不止拉斯科尼科夫一个,最开始放高利贷的老太太其实也犯罪了,所以她的惩罚到得也很快。而斯维里沃洛夫,算是一个和主角相互映衬的人物,也是他的出现,打破了我对“这本剧集不复调”的想法。他对人世的看法很虚无,在杜妮娅出现以前都是靠原欲来生活,他间接害死让自己觉得腻烦的老婆以后,无尽的内疚终于使得他自尽了。而索尼娅的继母,那位放不下过去荣光的穷苦女人,也受着折磨。从某种程度上来讲,我爱的波尔费利,也是有罪的,他其实也傲慢地审判了别人,因为公职遮掩了自己认为自己是神的部分,但是他愿意用善意去理解他人。 我非常不愿意用“超人理论”来形容拉斯科尼科夫,用“虚无”来形容那位自尽的人。因为当他们被简化成一种理论的时候,他们在剧集里作为“人”而存在的特质就消失了。(虽然实际上我用了)拉斯科尼科夫杀人的理由其实非常丰富,远远不止是他的理论能涵盖的。但是这确实是根源。 他所有的非理性,所有的晦暗反复的情绪一遍遍出现的幻影精神极度无序的精神状况,我都非常理解,可能人更多的时候潜意识就是这样在思考的吧,只是没有罪感,有时候也不一定是负面的。 我以前非常不爱读史蒂文·伯克夫的书,我觉得他的剧集可以提供的审美范畴是非常有限的,因为他叙事像是机关枪扫射,一顿突突突,粗糙而强大。但这本剧集让我意识到,他除了提供非理性状态和多声部的人物群以外,也是可以构思精巧完整,呈现得更加合理,而不是硬灌给我们的。 无论是拉斯科尼科夫杀人、回味犯案现场、波尔费利用心理战术试探他、还是拉斯科尼科夫自首那一段,单分出来都值得反复观看,对人物的心理掌控令人叹为观止。 剧集里我最爱索菲亚,影视史上写她因为过于圣洁而没有光彩。事实上并不是这样,索菲亚其实也是犯了罪的,她在他们家走投无路时选择牺牲自己,就像拉斯科尼科夫指责她的那样,难道她毁掉自己就不是在杀人了吗?而且如果不是斯维里解决了她的弟弟妹妹无人照顾的困境,她甚至没办法停止自己的罪(机械降神这点还是剧集很重的一个硬伤)。但她能背起生活的十字架,她让我也变我勇敢起来。 希望我们都能有勇气背起自己的十字架。

雨中菩提 3.3/10

写的真是太好了!故事情节紧张、人物性格塑造分明、文笔结构紧凑,看得我欲罢不能,强烈推荐!

Hg_lab 9.9/10