天公金Forgotten or Forgiven

天公金Forgotten or Forgiven

9.9 / 10 分
年份: 2000
地区: 中国台湾
主演: 洪维健于莉

剧情简介

蔡维强是一个刑警,因为他会在烧给父亲的天公金金纸写上义亲的名字,因此同事们都称他为“天公金”。在一次追捕毒犯的行动中,他为了自卫不小心枪杀女毒犯,维强为取得证词,与在枪战中差点被自己误伤的李家蓓发生争

影评评论

一个字乱,情节太过异常,女主脑残多多,青梅竹马和昌明没感情,和渣男感情乱七八糟没有铺垫的就来了,宫斗情节也莫名其妙的,恒乔出场感觉好人一个,后续黑化太过,居然还能平安到最后,看完真是觉得莫名其妙

李光 6.5/10

I am not that into you。 这部剧看完后没有给我太多的印象,就是一本普普通通的鸡汤文而已。甚至有些懊悔,现将自己发牢骚的个人想法诉诸于此。 鸡汤文的主题都是一些几乎是不证自明的道理。大多情况下只要煽情就可以了。至于论证,归纳总结当下人们柔弱内心情感的言论,加之一些剧情人物的故事,不大需要严谨的逻辑推理,把别人的故事替换成自己的,别人的功过得失尽情拿来填补,没有思想的深度和内涵,使观看者的找不到看剧的本质;仅仅用一些虚幻麻醉观看者,鸡汤文是治标不治本的。 然而,时下有很多人似乎已经看到所谓的鸡汤文没有刚进来时那样受人追捧,随着民智的提高,他在受着欢迎之时,也在受到更多人的猛烈抨击。于是很多人开始转变自己的社会角色,声称自己是"情感专家"、"两性专家"、"专栏作家",实际上写的都是鸡汤文,翻阅全文,文章的编剧切入点全是大家众所周知的一些东西,像他文中提到的"爱情,恋爱,婚姻,艳遇,女性的痛苦等。 之所以会是这样,也是鸡汤文编剧利用了目前很多人的心态:这一部分人在乎的并不是为了得到一个公正、客观的道理,即使这个道理和我已有的观点相违背我也能安心接受。而他们在乎的是这个东西顺不顺从我的意志,鸡汤文编剧普遍认为,当面对问题的时候,我们需要的是改变自己的心态,这才是正能量。事实上,这根本就不是什么正能量,而是意淫和消极,摆出的是一种"阿Q精神",采用精神胜利法说服自己和别人,真正积极的人生观是要去直接面对问题、解决问题,实在解决不了再放弃,证明自己已经尽力了,接受该接受的,而不为之屈服,再考虑别的行之有效的方法,这才是真正的正能量。 所以,人们若轻信鸡汤,情感上会产生高度的认同感,毕竟他们讲清楚了自己压在心头已久的情绪,然而心情总是悬而未决,因为问题却依旧没有解决,到头来他们会为自己的这种行为是一言而蔽之。 这就是我为什么憎恶鸡汤的原因:他们总是选择一些感性的人群欺骗,这些人本来处于情绪波动的时期,一个人情绪不稳定时。我们首先要做的理应是稳定情绪,理性的分析问题的关键所在,而不是将情绪进一步放大,将焦点对准自己的情绪,进而由负面情绪转为正面情绪。 这样的方法,只会让这些感性的人在下一次遇到问题时,更进一步地注重自己情绪而不是解决问题的方法。如果是一般的鸡汤作家,骗了一时一阵就罢了。碰到有些所谓的专家,改变的很可能是读者的人生观、价值观,耽误的将是他们的一生。 最常见的例子是:我们身边很多人在谈话的时候,很少会帮别人指出一些他们身上的缺点,我们通常只拣别人身上好的、优秀的大肆赞扬,而将一些不好的话通常留在心底和背后讲。一方面,确实很少人在分析问题的时候能分析得有理有据,逻辑严谨。另一方面,在我们这个金钱权力至上的社会里面,很多听别人讲话,首先看的是对方的身份,而不是讲述问题本身是否合理。也有很少人愿意承认自己的错误,他们在乎的不是客观、严谨,而是这个世界是不是照着我的意志来转,在现实中我经常看到因为侵犯到个人利益而欲拼命的人,却极少见到有人因为追求某些自认为正确的事,宁肯放弃自身利益。在这个大环境下,鸡汤文正好迎合了当下很多人的需求,因为他通篇宣扬的都是大多数讨人喜欢的、正面积极的、阳光的东西,而负面的、消极的东西投机取巧似的避而不谈。而从来不选择一个饱含争议的问题来讨论。 不仅仅是现在,我们这个民族,在过去的发展历程中都为如此,太过于注重感性,而忽略理性。这使得很多问题长期以来是非莫辨,好的在诡辩家嘴中说成坏的,坏的在统治者的宣传下变成好的,指鹿为马、黑白不分,因为这些不公平的状况出现,资源得不到合理的分配,人才不能充分地应用,社会也因此

张雯馨 2.1/10

编剧的男主角都太完美了。看着看着,终于强忍住没跟老公吵架…

彭宣 4.4/10

自己跑步中困惑的问题在这部剧中都找到答案了,是本实用的好剧!

袁圆 7.6/10

一个好的理念,一场差的推销。根据自己的需要,接受或抛弃,享受自己的投资生活和其带来的乐趣......

六氯化苯 3.2/10

你真的,会写故事吗?(三) Part Three 故事设计原理 一、故事的“材质”是什么? 编剧在最后给出的答案是:鸿沟。什么叫鸿沟?先不急,我们再从成熟的故事手艺中总结这一概念。 首先,一个优秀的故事的主人公具备以下几个要素:意志力、自觉的欲望、自相矛盾的不自觉欲望、有能力令人信服地追求其欲望对象、至少有一次机会达成欲望。 总结起来将就是: 主人公有意志和能力追求其自觉和/或不自觉的欲望,一直到线索的终点,一直到背景和类型所确立的人类极限。 故事的艺术不在于讲述中间状态,而在于讲述人类生存状况的钟摆在两极之间摆动的情形,讲述在最紧张状态下所经历的人生。故事的终点,必须是无从想象更好可能性的地方。观众的所有情感,所有问题,都将在那里得到满足和解答。 此外主人公必须具有移情作用(共通的人性),同情作则可有可无。 观众只认同人物的深层性格,即通过压力之下的选择而揭示出的内在品质。 其次,以主人公为中心,我们可以画三个同心圆,是我们可以在任何故事中展现冲突的三个方面:内心,个人,社会。 人物总会采取主观视角来看最小的保守行动,而采取行动的那一瞬间,引发出各种对抗力量。人物的反应,要么与期待中大相径庭,要么比他的期望更为强烈。 最后,在人物主观期望和客观结果之间,各种对抗力量出现,裂开了一道鸿沟。再拿《天公金Forgotten or Forgiven》来说,男女主人公在一起是主观期望,裂开的鸿沟包括:阶层差别(社会层面)、母亲的指责与未婚夫的警告(个人层面)、生死考验(沉船入水)。 鸿沟套鸿沟,主人公在冒险中不断体验新世界,激发更强的对抗力量,拥有更强的能力跨越。 故事就产生在鸿沟这一主观领域和客观领域的交接之地。原著中将其比喻为熬煮故事讲述手法的大锅。仔细想来,任何故事都是如此,如果人物的主观愿望得到了客观满足,故事便也没有再继续下去的意义了。 二、故事的五部分设计 故事也有自己“五位一体”的设计:激励事件,进展纠葛,危机,高潮,结局。 故事刚开始或者开始后不久,或是天灾或是人祸或是内心的某个冲突事件,彻底打破主人公生活中各种力量的平衡,这事件就是激励事件(1)。比如所有爱情故事里必定有个邂逅。 激励事件需要两个事件来构成:伏笔&分晓。主人公对激励事件做出反应以恢复平衡,激励事件会把他送上一条求索之路。所有故事都表现为一个求索的形式。 主人公为了恢复生活平衡所表现出的深层欲望和进行的不懈努力,便成为了故事脊柱。 激励事件必不可少,如何来设计? 其发生无非两种原因:巧合,决定。 激励事件务必尽早发生,使得观众或者读者提出那一“戏剧大问题”(这件事结果将如何?);想象出那一“必备场景”(罪犯被惩罚、怪兽被击毙、男女主人公走到一起等)。 随着鸿沟的不断展开,人物采取更深力度的行动来打破这种痛苦的平衡。当人物面对越来越强大的对抗力量时,产生越来越多的冲突,从而创造出一系列逐次发生的事件,经过一个个无法回归的点,这一过程便是进展纠葛(2)。 在进展纠葛行进的过程中,编剧为我们论述了在剧本创作过程中比较重要的幕和场景的设计。属于长篇大论,对文字故事创作略有借鉴意义,我只能简述要点,有兴趣的可以直移步原著。 我们都知道好的故事都需要设置悬念,铺设伏笔,与之对应的,伏笔被揭晓、鸿沟被闭合的时刻便称为分晓。 伏笔需要埋得足够牢,让观众或者读者在遇到分晓时能立即想起来。 伏笔的设置原则中,推理是第二位的,属于后创作范畴。想象是高于其他一切的第一位先决条件——你必须自愿地去想象任何疯狂的念头,埋下一个看似荒谬的伏笔,后面用推理使它变得合理。 人们在追求欲望过程中,压力下的选择一定会是站在自己角度的“善”或者“是

无中生友 4.3/10

法宝战,智斗,都时停了,为什么不和jojo一样疯一点。

北甍 6.5/10

什么叫“还原”改编?我以为的是把握住故事思想、人物灵魂,再在此基础上扬长避短,原来在某些人眼里连分镜都不动脑子地照着动漫搬就叫还原了?何况动漫也是根据小说改编的,更别说第二季的动漫打戏拉垮成那样!一坨屎换个漂亮的包装就上赶着舔,内娱烂剧层出不穷有一半的原因都是没脑子的观众惯出来的。

黄建良 3.3/10

本作的卖点其实是叙诡,前三章烂到家的伪解答和人物描创作是为结尾所谓根据常识性知识得出的真解答作铺垫。当然,这常识基本没人懂,解答有机械诡计那味了。 总体挺一般的,别抱太大期望

康小辫儿、 2.2/10