Tiger's Whip
6.6
/ 10 分
年份:
1998
地区:
新加坡
主演:
Victor Khoo
、
Tony Yeow
、
David Calig
、
R. Chandran
、
Andrea De Cruz
、
C.K. Cheong
剧情简介
《Tiger's Whip》,爱情,喜剧作品,新加坡出品,1998年上映。
影评评论
古装版Doctor and Song,同样的相反时间线,同样的“相逢应不识”命中注定的无力感,拍出了和DW完全不一样的感觉,有属于我们的古风,诗意,儒雅和家国大爱。虽然是有一点点小缺陷,但在已有条件下这样的完成度值得一个五星啊!真的很高兴能看到这样的剧。
看完这部剧也算是理解了一部分自己高考发挥失常的原因了,那时候的我认知尚浅,没有明白学习的本质是什么,知识在脑海中是如何建立起联系的原因是什么,如何学习才会更有效,那时的我把网上的鸡血言论奉为圭臬,总是一次又一次的燃起希望又一次次的被现实打败,那时的我总是把原因归结为自己不够努力,不够聪明,不够自律,现在看来这种把问题过度简化的思想给我带来很大的影响,我那时的熬夜不规律作息,和长期的不运动,和暴饮暴食,让我的身体不堪重负,现在想来是我没有考好的主要原因,不过现在大一的我开始重视不算晚。 在我看来这部剧最大的意义是让你想明白,大部分人不是缺少某些能力或者其他东西,而是简单的没有弄清楚问题到底出在哪里,问题想清楚了,答案自然就出现了,就能少走很多弯路,走正确的路,比走了多远要重要 这部剧说实话,并没有什么所谓的鸡血鸡汤,也没有很多如何实用干货,而是通过一个个现实例子,科学数据,以朴素幽默的文字,从底层改变你的思维认知,当你的思维认知发生了改变,思维就会开始指导行动,行动就会开始影响当下,当下就会开始改变未来。
Victor Khoo老师写企业史实在是写得好,精彩!这样传奇的企业由这样有才华的作家写,一定会成为经典!
现在来读这部剧,仍不过时,书中所述,触目惊心,细思极恐。现在农药仍然被广泛运用,
让用户上瘾,让产品承载用户的骄傲 上瘾产品设计四阶段: 触发——行动——酬赏——投入 1、需求分析 kill time产品(比如抖音,王者荣耀,吃鸡……)的核心是满足人性,产品功能激发出来的人性越本能,产品价值越大,用户使用这一类产品主要追求本能情绪下的快乐和满足;save time产品(钉钉,百度云)核心是满足效率,产品功能让效率提升的越多,产品价值越大,用户使用这类产品主要追求冗余环节下的效率提升。 一般而言,kill time产品比save time产品更容易让用户上瘾。尤其是年轻群体,时间充裕,不太喜欢控制人性,还能够主动尝鲜和传播,因而成为许多kill time产品的目标用户。 2、使用阶段 行动=触发×动机×能力,当kill time产品触发了用户追求人性满足的使用动机,动机进一步转化为行动,还需要具备使用能力。因而需要降低产品的使用门槛,降低用户的使用成本,提高用户的使用能力。 主要的使用成本包括金钱成本(O2O补贴大战)、形象成本(美拍美颜相机)、学习成本(产品简单易操作)、健康成本(keep社区各种秀腹肌,秀马甲线……)、决策成本(导购型电商,内容电商-小红书明星推荐) 3、依赖阶段 对产品上瘾的特征:单次使用时间长,使用频次高。让用户对产品念念不忘,需要对用户进行持续的激励(多变的酬赏)。 主要的激励方式:社交激励、探索激励与终结激励(App上的小红点、向下永远刷不完的视频和资讯、永远打不穿的游戏——几千关的开心消消乐) 4、习惯阶段 主要目的是让用户产生依赖循环,达到产品的终极目标——上瘾。在这个阶段,用户不仅使用产品,而且对产品有所投入(折纸试验)。 上瘾设计可从以下几个方面入手:信誉等级(游戏大号,网红,大V);粉丝(公众号粉丝,微博粉丝);内容(博文,照片);数据(比如keep中的健康数据,音乐App中下载的歌曲和收藏的歌单)