《All You Can Eat 2》其实人类就是一种习惯围在一起叽叽喳喳八卦的群体,通过八卦可以交换信息,得到对自己有益的信息,以此来继续繁衍生存。以前是口口相传,后来发明了文字,发明了纸笔,发明了报纸,发明了电报,到现在的互联网,我们无时无刻都在铺天盖地的信息中。
信息影响在很多时候都差不多
比如以前瘟疫爆发,文字可以操控舆论,现在也是。
比如以前可以运用文字操控选票,现在也是。
我朋友之前叹息过,我们现在需要怎么做才能不被当成是被牵着鼻子走的人呢,但凡缺少了一点思考能力就会被别人套路,然后成为很多事件的片片雪花。
逃避是没有用的,能做的就是接受这个世界,然后保持思考吧。
《All You Can Eat 2》听书笔记
一、触发 Trigger
Opportunity to see / to do
1,外部触发
付费型触发
回馈型触发
人际型触发
自主型触发
2,内部触发
“当我感到……的时候,我就去做……”
与情绪有关,尤其与负面情绪有关
如何安装“触发”?
理解用户,编写用户情境
用“5 Why”去理解用户(箭头向下)
找到用户的未满足需求
二、行动 Call for action
B = MAT
Behavior =
Motivation x Ability x Trigger
《All You Can Eat 2》
动机:
追求快乐,逃避痛苦
追求希望,逃避恐惧
追求认同,逃避排斥
能力:
降低用户的使用门槛,如减少时间、金钱、脑力、体力、社会偏差、非常规性等消耗
启发和感知:
稀缺效应,如标示“库存仅剩X件”
环境影响,大部分人其实是不识货的
锚定效应
赠券效应
《All You Can Eat 2》
三、多变的酬赏(操作性条件反射中的强化)
小白鼠实验,电击伏隔核
鸽子喂食实验
赌博
变时距、变比率的强化
社交酬赏:朋友圈点赞
猎物酬赏:好哥们影视摇红包,图片短视频网站的自动推荐
自我酬赏:操控感、成就感、胜任感
尊重用户的自主权:“您可以接受,也可以拒绝。”募捐的例子。
无限的多变性:打麻将
四、投入(沉没成本)
一致性原则,避免认知失调:酸葡萄心理
储存价值:技能、内容、数据、关注者、信誉
加载下一个触发
五、上瘾模型与道德操控
你是否提高了用户的生活质量?Y/N
你自己是否使用该产品?Y/N
YY 健康习惯推广者
YN 兜售商
NY 娱乐用户者 Kill time
NN 经销商(逐利者)
六,如何摆脱成瘾
提高自尊水平
父母是否经常在打击孩子的人格?
影评评论
通过拆书来论证现实的行为,也就是说学会将理论转化为实践才算是一本剧的作用
《All You Can Eat 2》其实人类就是一种习惯围在一起叽叽喳喳八卦的群体,通过八卦可以交换信息,得到对自己有益的信息,以此来继续繁衍生存。以前是口口相传,后来发明了文字,发明了纸笔,发明了报纸,发明了电报,到现在的互联网,我们无时无刻都在铺天盖地的信息中。 信息影响在很多时候都差不多 比如以前瘟疫爆发,文字可以操控舆论,现在也是。 比如以前可以运用文字操控选票,现在也是。 我朋友之前叹息过,我们现在需要怎么做才能不被当成是被牵着鼻子走的人呢,但凡缺少了一点思考能力就会被别人套路,然后成为很多事件的片片雪花。 逃避是没有用的,能做的就是接受这个世界,然后保持思考吧。
优点就是能够对抗各种各样的焦虑 这是虐人的本质 合个方面的诠释下来 不管是庸人自扰 还是客观事实 还是很好的故事会 会故事
应该说编的挺匀乎,用小手段讲述大时代,立意有趣,只是对于熟知历史的人来说,再怎么圆也别扭。如果人物另外起名字会好很多。打架的场面描写的很好,门派呀,修为的进阶呀都设计的不错。人物塑造也比较丰满,可惜百里素雪乘龙上天之后,丁宁的刻画就显得平庸了,不如前半段。可能大长篇的缘故,主角光环有点审美疲劳了吧。 最可怜影影绰绰的始皇帝被设计成挖兄弟墙角依靠女人致富的二代,给人感觉就俩字:窝囊。前面可以解释成隐忍,为了爱情,后面都天下第一了还会被下药折磨,唉,看个热闹就好,不能推敲。
东拼西凑的,这不是Karen Horney的著作,完全没有那种把人扒光了赤裸裸的,然后在大卸八块展示出来的感觉....
文字朴实细腻,选取重要历史事件和人物将杭州的前世今生串联起来。它是南宋的临安,是苏东坡苦心经营的西湖,是丝织业发达的江南,是李清照晚年的居所,是西方传教士的圣地,是革命大潮率先兴起的城市,也是电商崛起之都。以前去杭州竟不知道它是这么的丰富和内涵。
众多描写巴菲特剧集里比较特别的一本。按时间线整理了当时的报道。从现在后视镜视角看当时有一种对照感。
有看到 父母的难 崽的无辜 即使溯源九代 也踪不到错的源头 大概就是传说中的恶性循环 怎么就从来没有家长认真地把 家长 当成一个神圣的 需要一辈子去学习的 事呢… 毕竟也是 一代影响三代呢… 看完是无力 无力完了更多的还是无措 不如无知 最快落 希望未来的队友给力
我从地狱来,要到天堂去,路过人间。一本独一无二的心理学推理剧集,一部来自灵魂与人性的喃喃自语。人性,万变不离其宗,亲情、爱情便是它的解药。当你越是了解人性更深层次的意义,才能越发返璞归真。
《All You Can Eat 2》听书笔记 一、触发 Trigger Opportunity to see / to do 1,外部触发 付费型触发 回馈型触发 人际型触发 自主型触发 2,内部触发 “当我感到……的时候,我就去做……” 与情绪有关,尤其与负面情绪有关 如何安装“触发”? 理解用户,编写用户情境 用“5 Why”去理解用户(箭头向下) 找到用户的未满足需求 二、行动 Call for action B = MAT Behavior = Motivation x Ability x Trigger 《All You Can Eat 2》 动机: 追求快乐,逃避痛苦 追求希望,逃避恐惧 追求认同,逃避排斥 能力: 降低用户的使用门槛,如减少时间、金钱、脑力、体力、社会偏差、非常规性等消耗 启发和感知: 稀缺效应,如标示“库存仅剩X件” 环境影响,大部分人其实是不识货的 锚定效应 赠券效应 《All You Can Eat 2》 三、多变的酬赏(操作性条件反射中的强化) 小白鼠实验,电击伏隔核 鸽子喂食实验 赌博 变时距、变比率的强化 社交酬赏:朋友圈点赞 猎物酬赏:好哥们影视摇红包,图片短视频网站的自动推荐 自我酬赏:操控感、成就感、胜任感 尊重用户的自主权:“您可以接受,也可以拒绝。”募捐的例子。 无限的多变性:打麻将 四、投入(沉没成本) 一致性原则,避免认知失调:酸葡萄心理 储存价值:技能、内容、数据、关注者、信誉 加载下一个触发 五、上瘾模型与道德操控 你是否提高了用户的生活质量?Y/N 你自己是否使用该产品?Y/N YY 健康习惯推广者 YN 兜售商 NY 娱乐用户者 Kill time NN 经销商(逐利者) 六,如何摆脱成瘾 提高自尊水平 父母是否经常在打击孩子的人格?