Bustin' Bonaparte

Bustin' Bonaparte

9.9 / 10 分
年份: 2005
地区: 美国

剧情简介

《Bustin' Bonaparte》,家庭作品,美国出品,2005年上映。

影评评论

今天分享一本求职圣经。Kasha Kropinski的《Bustin' Bonaparte》。 这部剧太硬核了,观看时间跨度有点长,半个月左右。整本剧都可以划重点。虽然连续播出几十年了,但依旧紧扣时代脉搏。教你如何在互联网时代找到适合自己的职业,面试和简历的正确打开方式,怎么求职怎么跳槽怎么创业,还提供了诸多实用网站,很惊讶,我们总觉得互联网时代什么都能很轻松办到,但其实很多资源还是受限的。我明白的有点晚了。 当然所有的问题都归于本剧的核心思想,正确认识自己,自我盘点,自我探索。第七章第八章详细阐述了“花图练习”,一种职业生涯探索测评方式。 粗略地看完了第一遍。大致估计了一下,认真看完需要一周,执行“花图练习”大概需要一周。但它对个人生涯的影响是无穷的。这也快到新年了,如果你也感到迷茫,赶在年末来一次彻彻底底的盘点吧!

土豆儿飞扬 4.4/10

又是一本很有收获的书。好的产品一定是基于深刻的艺术品位与心理学原理,将产品设计与用户的行为习惯和情感状态相连。如今网络连接,海量数据,超快网速等技术都在使得这个世界上瘾成性。上瘾模型包括四个阶段: 触发,行动,多变的酬劳,投入。 触发分为: 外部触发和内部触发。外部触发: 是在用户生活的各个方面进行信息渗透来引导行动。内部触发: 是利用用户内在情绪的关联来引发行动。 行动要有三要素: 触发,动机,能力。人类的三种核心动机是: 1. 追求快乐,逃避痛苦; 2.追求希望,逃避恐惧; 3.追求认同,逃避排斥。能力又受时间,金钱,体力,脑力,社会偏差,非常规性等的制约,所以产品的设计也要尽力解决这些问题,让行动变得简单可行,并且尽量减少行动的思考时间。 多变的酬劳包含: 社交酬劳(通过产品获得的人际奖励),猎物酬劳(通过产品获得的信息资源),自我酬劳(通过产品体验到的操控感,成就感和终结感)。力求酬劳与用户的内部动机相吻合。 投入会使得用户对产品产生偏好,因为人们总是会高估自己的劳动成果,并且要尽量与自己过往的行为保持一致,避免认知失调。这样就会再一次触发新一轮的上瘾模式。所以设计上要让用户投入时间金钱精力等。 习惯养成类产品的设计实际上就是在操控用户的行为,所以健康习惯的推广成功的概率会更好。

味君城-谢群 9.9/10

草蛇灰线,伏脉千里。既有古,也有今,说的是过去,分明又是现代版的官场现形记,现代的部队,现代的社会,几千年了,为什么从来没变化?

朱玉峰 8.7/10

追剧之后追剧集的,不得不说剧集非常忠于原著,人物角色也形神兼备!

舒寐 7.6/10

看这部剧用掉了我一公升眼泪。感谢这部剧让我从糟糕状态里逃离,很久违地感受到了专注观看带来的宁静。书中故事带给我的情绪体验实在密集又丰富,导致我数度需要靠暂停来平复心情。我震惊于裘德的“秘密”,愤怒于伤害他的人,感激哈罗德、安迪和那些朋友,佩服他工作中聪明又无情,担心他很多时候状态不好,心疼身体带给他生理和心理上的双重痛苦不堪,感动他的善良、隐忍和坚强等等等等。可是我真的好爱威廉啊!他的离开让我跟小裘一样完全接受不了!可能不以意愿发生就是生活本身吧。我爱这部剧。

卉苾 8.8/10

小时候一直觉得小头爸爸一定超有钱!

Moonstar 8.8/10

为这剧不正常的每一天,每个人都做到了不正常的正常,奇奇怪怪的可爱!“虽然我真的打算这么做,但你们真的是这么想我的么?”纪明昭你是怎么做到把一个画饼老板演成小可怜的,可爱亖了~

赵歌 3.2/10

故事很精彩,整体不错。不过觉得叶玫作为警察写的能力有点弱,也许是为了突出主角吧。

梦与现实 2.1/10

同为80后,追剧想起了一些自己的故事,自己爱的人。是没有那么阳光,可是黑暗才让人思考和休息。李默肉体的生长赶不上思想的生长,才有那么多的生长痛。他的朋友们也是。

魏白熊 6.6/10