Blood Shot
7.6
/ 10 分
年份:
2002
地区:
美国
主演:
Dietrich Johnston
、
Michael Bailey Smith
、
Darrin Reed
、
Deke Anderson
、
Erl Van Douglas
、
Max Daniels
剧情简介
《Blood Shot》,短片,动作,冒险,喜剧,奇幻,恐怖作品,美国出品,2002年上映。
影评评论
世界观架构完整,逻辑自洽,呈现了一个精彩的异世界现世互动。既不自相矛盾又符合“科学”,搭建了一个完整的法术体系,可以说相当棒了!只是有点慢热,许多设定都是一点点的随着进程放出来,耐心看下去设定才会越来越完整。 我觉得不足的是文笔有点生硬,对人物性格的描写大部分都是直接记叙,或是直接写出“**的表情”,很少有微小动作的描写,细节略粗。令我印象深刻的是主角数次“猛的回头,深深凝视”,又很快平静下来,真的满口生槽
两星给先烈,其他真的不配有星。首先老美的台词设计是真的很蠢,把敌人拍的蠢显得我们很厉害吗?还有,都什么年代了,手雷还能炸出火来的吗?历史战争题材应该尽量贴近现实,而不是导演YY,能不能有点常识呢?十年前的拍摄水平。
国际间的战斗天天都有,我们不能熟视无睹,战争离我们并不遥远,如果我们不认识到这一点,战争就会离我们更近。
知行合一,说起来容易做起来难。要想持久改变人的行为,笔者提供了7种武器(SCIENCE模型)。组合应用可改变人的3种行为:自动行为(automatic behaviors)、冲动行为(burning behaviors)、常见行为(common behaviors)。 Stepladders(阶梯模型):把远大的梦想变成大目标、小目标,再拆解成若干步骤,才能一步步实现梦想。 Community(社交磁力):借助社群的力量推动自己改变,我们加入跑团、球会更容易坚持一项运动的原因。 Important(要事为先):如果人们认为这件事很重要,他们就能坚持了。社会关系能让人开心,有时它比金钱更能让人坚持做事。 Easy(极度容易):越简单,越能坚持到底。尽量把行动计划变得容易执行,让人更容易也更有可能去做一件事。 Neurohacks(行为在前):神经记忆通过两种方式让人坚持做事:1.人们会坚持这种行为,是认为这事对自己很重要;2.人们会继续做某件事,是因为要保持自我形象。与其成天想着如何改善亲和力,不如去做一些事情,让自己变得跟他人更亲近。 Captivating(致命吸引):把无聊的事情变得有趣、具有奖励的性质,有助于你坚持目标,不管你的目标是什么。经济奖励(有程度的限制,过上一阵子,它们的重要性就减弱了);社会奖励(包括:对社群的归属感、得到他人的支持、成功地对抗了别人)。 Engrained(反复铭刻):一件事不断重复,就会变成习惯。这是大脑的省电模式,把一些经常性的行为,不假思索的执行。
没有任何收获,就是一堆模型的汇总,好像很厉害,其实没啥用,适用边界如何使用都没说,就是堆砌
新版没有大家说的那么差吧。昨天重温了一下老版本,感觉有点时代滤镜了。新版还是挺甜的,作为古装小甜剧,下饭很ok~