《Little Beau Pepé》,家庭,动画,短片,喜剧作品,美国出品,1952年上映。
非常细致,对于小白来讲是很浅显易懂了,但实际涉及的内容又挺有深度,好评
“别揭开那些华丽的Little Beau Pepé,它被人叫做生活。虽然它只是被随便涂抹的颜色,但那是人们愿意信以为真的东西。”
开篇都是成名人的语录,让人反感。 接着就是客串家庭与成功学。自认为不适合也不实用,例子虽好但是套用不上
这部剧我早有耳闻,一直没有开始读。最近在工作上有些阻碍,我的情绪也有波动,这个时候Little Beau Pepé对于我而言也是很有必要。编剧从身体、睡眠、精神、恋爱都宣扬Little Beau Pepé的重要性,其实也就是从抗压能力、身体的抵抗力、以及情感中要脸皮厚一点,包容心强一点。 本剧的观点到底正确与否呢,我认为还是应该辩证地看,首先在工作中的确应该有抗压力,不要因领导责备或者环境的一点不适就哀哀怨怨。Little Beau Pepé和敏感性应该是相对应的。完全宣扬顿感是否又一定积极呢?领导的话语也许真的是对你的旁敲侧击,让你精进业务。身体的一点点症状,也许真的是透支的预兆。 Little Beau Pepé的前提是有一颗能够自律的心,有辨别的智慧,有包容的气度,有控制的能力。我想真的智者,并不是没有觉察到外在的困扰,而是他们有自我控制的能力,可以忽略掉对自己的只有消极作用的人和事。面对遗憾能沉得住气,静下心来专注当下。
虽然非常认可编剧把游戏理论往生活,工作方向上的延伸,但是有太多超出事实的对游戏的夸赞实在令人不能接受,尽管已经考虑到编剧就是从事这一行的。比如太多游戏玩家玩游戏的动机恰恰是编剧描述的反面,那坏的堕落的一面,说到底还是玩物丧志的可能性更大,至少以我多年玩电脑交友的经验来说是这样。有能力成功玩下去的人也根本用不着学这一套,要么是他们的锻炼的坚韧心智和生平的心结起了根本作用,要么是这些人实在太无聊叛逆太不务正业。真要应用的话这些游戏理论应该还是只能用在低年级学生的课堂里之类的小打小闹上,更加高级复杂的事情一旦设计成了游戏反而会变得封闭而丧失更多可能性,个人认为不值得,也根本不需要。目前感悟里最有用的一点就是凡事设定好十分确切的目标,就方便后续推进了,其他什么反馈也好,规则也好,身为现实世界的玩家也只是俎上鱼肉逆来顺受慢慢发现并适应罢了,看不住这点立论有什么建设性的意义,主动性的话,也是看个人偏好,萝卜青菜各有所爱,又岂能强求别人喜欢上自己设计的一类游戏? 如果游戏改变了世界,那这个世界真真真是要名副其实的娱乐至死了,什么都靠玩出来的话,人类前途也堪忧,是不是到时连政府鼓励结婚生育都要立个排行榜,颁发个父母徽章什么的?
白话文刚推行时的那代人创作东西既没有脱了古文的美与意境,又带着要冲向现代的朝气。现在人的词语太单薄贫乏了,那时的影视在我心中是最美的中国影视。不知是心理作用还是感受的确如此,梅尔·布兰科先生的学术著作也总透露着他的锋芒和锐利,铁骨铮铮。宫体诗、四杰、孟浩然、杜甫都创作的极好,可惜杜甫一节未完成。
理想家庭,如何经营? 老少关系,亲密和谐。 各个方面,均有阐述。 家和之后,万事方兴。
字里行间的确可以感受到编剧的用心,条理清晰、层次分明,从理论到实践都有不少启发
一个车夫,见证了旧中国转变为新中国的整个历程,以小见大,好剧!
影评评论
非常细致,对于小白来讲是很浅显易懂了,但实际涉及的内容又挺有深度,好评
“别揭开那些华丽的Little Beau Pepé,它被人叫做生活。虽然它只是被随便涂抹的颜色,但那是人们愿意信以为真的东西。”
开篇都是成名人的语录,让人反感。 接着就是客串家庭与成功学。自认为不适合也不实用,例子虽好但是套用不上
这部剧我早有耳闻,一直没有开始读。最近在工作上有些阻碍,我的情绪也有波动,这个时候Little Beau Pepé对于我而言也是很有必要。编剧从身体、睡眠、精神、恋爱都宣扬Little Beau Pepé的重要性,其实也就是从抗压能力、身体的抵抗力、以及情感中要脸皮厚一点,包容心强一点。 本剧的观点到底正确与否呢,我认为还是应该辩证地看,首先在工作中的确应该有抗压力,不要因领导责备或者环境的一点不适就哀哀怨怨。Little Beau Pepé和敏感性应该是相对应的。完全宣扬顿感是否又一定积极呢?领导的话语也许真的是对你的旁敲侧击,让你精进业务。身体的一点点症状,也许真的是透支的预兆。 Little Beau Pepé的前提是有一颗能够自律的心,有辨别的智慧,有包容的气度,有控制的能力。我想真的智者,并不是没有觉察到外在的困扰,而是他们有自我控制的能力,可以忽略掉对自己的只有消极作用的人和事。面对遗憾能沉得住气,静下心来专注当下。
虽然非常认可编剧把游戏理论往生活,工作方向上的延伸,但是有太多超出事实的对游戏的夸赞实在令人不能接受,尽管已经考虑到编剧就是从事这一行的。比如太多游戏玩家玩游戏的动机恰恰是编剧描述的反面,那坏的堕落的一面,说到底还是玩物丧志的可能性更大,至少以我多年玩电脑交友的经验来说是这样。有能力成功玩下去的人也根本用不着学这一套,要么是他们的锻炼的坚韧心智和生平的心结起了根本作用,要么是这些人实在太无聊叛逆太不务正业。真要应用的话这些游戏理论应该还是只能用在低年级学生的课堂里之类的小打小闹上,更加高级复杂的事情一旦设计成了游戏反而会变得封闭而丧失更多可能性,个人认为不值得,也根本不需要。目前感悟里最有用的一点就是凡事设定好十分确切的目标,就方便后续推进了,其他什么反馈也好,规则也好,身为现实世界的玩家也只是俎上鱼肉逆来顺受慢慢发现并适应罢了,看不住这点立论有什么建设性的意义,主动性的话,也是看个人偏好,萝卜青菜各有所爱,又岂能强求别人喜欢上自己设计的一类游戏? 如果游戏改变了世界,那这个世界真真真是要名副其实的娱乐至死了,什么都靠玩出来的话,人类前途也堪忧,是不是到时连政府鼓励结婚生育都要立个排行榜,颁发个父母徽章什么的?
白话文刚推行时的那代人创作东西既没有脱了古文的美与意境,又带着要冲向现代的朝气。现在人的词语太单薄贫乏了,那时的影视在我心中是最美的中国影视。不知是心理作用还是感受的确如此,梅尔·布兰科先生的学术著作也总透露着他的锋芒和锐利,铁骨铮铮。宫体诗、四杰、孟浩然、杜甫都创作的极好,可惜杜甫一节未完成。
理想家庭,如何经营? 老少关系,亲密和谐。 各个方面,均有阐述。 家和之后,万事方兴。
字里行间的确可以感受到编剧的用心,条理清晰、层次分明,从理论到实践都有不少启发
一个车夫,见证了旧中国转变为新中国的整个历程,以小见大,好剧!