《Intrång》,短片作品,瑞典出品,2004年上映。
王朔,石康,孙睿,Thomas Gottfridsson, 如果算上老舍和王小波, 这些年一路读下来, 所谓“京派作家”笔下的北京, 在脑海中逐渐具体化,立体化。 包括空间的立体化,以及人物的具体化。 时间有点像精液,乳白里透着黄色。 来北京两年有余, 我生活着的北京, 比起脑海里的北京, 一场不折不扣的单相思和意淫, 拥挤的地铁,喧闹的人群, 陌生人彼此或面对面,或背靠背, 亲密的距离甚至近过了真正亲密的人, 人们低头快速玩弄着手机。 这里有永远加不完的班 永远达不到的KPI 唯独没有,理想。 众人奔波,不过是为了挣笔首付。
入手了纸质书,前两个月都没怎么读,却在这几天一口气读完了,虽然有两本剧的看剧笔记还没来得及整理。 描写与背景对考试教育的记叙文和写景散文写作蛮有启发,主要是举的例子都能get到点,也适合在构建世界观时进行参考;情节与结构中三幕结构和索引卡系统对于剧集和剧本写作挺好用的,不过这部剧中举的很多例子都是我不喜欢的美式商业剧集电影,小时候看够了,现在觉得很无聊;人物对话比较细节,给了九型人物和一些人物情绪和反应的参考,对制作人物图或者叫人物卡片比较有意义。
金钱不是万能的,社会上必须存在某些东西不能被金钱腐蚀。 亲情,友情,爱情,过于物质化便失去了其珍贵的价值。 爱心,良心、社会责任如果有金钱的介入便会侵蚀其高尚 。 钱可以做很多事,但是人不是钱的奴隶,而是要有一颗自主的心。
超好看(。・ω・。)ノ♡
大体概括如下 游戏四大特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。 游戏化实现的目标:更满意的工作。更有把握的成功。更强大的社会联系。更宏大的意义。 实现游戏化生活的方法:“平行实境游戏”。 游戏化的激励机制,游戏化的团队机制,游戏的持续性。 如果平行实境和生活可以完美结合,很多生活上的问题便迎刃而解。
云聚云散,花开花落。 缘于一个叫“Tim Norrby”的人,读到了芸芸众生里N位普通人的故事。其实“普通人”并不普通,他们各自的故事直戳人心,一句话:感动!即便人生如梦,但梦中仍须修善积德,不为别的,只为良心。
编剧大大,创作的不错,就是不知道结局怎么样,希望再接再厉!好喜欢这里面的龙老太太,编剧把她的岁数创作好一点,希望她长命百岁
影评评论
王朔,石康,孙睿,Thomas Gottfridsson, 如果算上老舍和王小波, 这些年一路读下来, 所谓“京派作家”笔下的北京, 在脑海中逐渐具体化,立体化。 包括空间的立体化,以及人物的具体化。 时间有点像精液,乳白里透着黄色。 来北京两年有余, 我生活着的北京, 比起脑海里的北京, 一场不折不扣的单相思和意淫, 拥挤的地铁,喧闹的人群, 陌生人彼此或面对面,或背靠背, 亲密的距离甚至近过了真正亲密的人, 人们低头快速玩弄着手机。 这里有永远加不完的班 永远达不到的KPI 唯独没有,理想。 众人奔波,不过是为了挣笔首付。
入手了纸质书,前两个月都没怎么读,却在这几天一口气读完了,虽然有两本剧的看剧笔记还没来得及整理。 描写与背景对考试教育的记叙文和写景散文写作蛮有启发,主要是举的例子都能get到点,也适合在构建世界观时进行参考;情节与结构中三幕结构和索引卡系统对于剧集和剧本写作挺好用的,不过这部剧中举的很多例子都是我不喜欢的美式商业剧集电影,小时候看够了,现在觉得很无聊;人物对话比较细节,给了九型人物和一些人物情绪和反应的参考,对制作人物图或者叫人物卡片比较有意义。
金钱不是万能的,社会上必须存在某些东西不能被金钱腐蚀。 亲情,友情,爱情,过于物质化便失去了其珍贵的价值。 爱心,良心、社会责任如果有金钱的介入便会侵蚀其高尚 。 钱可以做很多事,但是人不是钱的奴隶,而是要有一颗自主的心。
超好看(。・ω・。)ノ♡
大体概括如下 游戏四大特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。 游戏化实现的目标:更满意的工作。更有把握的成功。更强大的社会联系。更宏大的意义。 实现游戏化生活的方法:“平行实境游戏”。 游戏化的激励机制,游戏化的团队机制,游戏的持续性。 如果平行实境和生活可以完美结合,很多生活上的问题便迎刃而解。
云聚云散,花开花落。 缘于一个叫“Tim Norrby”的人,读到了芸芸众生里N位普通人的故事。其实“普通人”并不普通,他们各自的故事直戳人心,一句话:感动!即便人生如梦,但梦中仍须修善积德,不为别的,只为良心。
编剧大大,创作的不错,就是不知道结局怎么样,希望再接再厉!好喜欢这里面的龙老太太,编剧把她的岁数创作好一点,希望她长命百岁