《Shopping Extreme》,短片,动作作品,加拿大出品,2005年上映。
第一季节奏没问题,想看下去的
回想整本剧,印象最深的还是自我价值四个字,原生家庭对自我价值的形成固然影响深远,但自我价值并非一成不变,而是可以提升甚至重塑的,关键还在自己,在信念(B,belief)。B变了,C(consequence)自然会变。多一个角度看世界,不管是时间维度还是空间维度,都会给belief多一个侧面,人也会因此而不纠结。
- 互联时代->游戏化: 提升幸福感+构建更好的显示社会 - 4大目标: 更满意的工作/更有把握的成功/更强的社会联系/更宏大的意义 - 运作机制: 全情投入当下/实时反馈->激励/社群+团队/幸福感->习惯+游戏化+持续 - 游戏化带给互联网的显示意义: 可持续参与的经济/人人时代/认知盈余红利/超级合编剧
影评评论
第一季节奏没问题,想看下去的
回想整本剧,印象最深的还是自我价值四个字,原生家庭对自我价值的形成固然影响深远,但自我价值并非一成不变,而是可以提升甚至重塑的,关键还在自己,在信念(B,belief)。B变了,C(consequence)自然会变。多一个角度看世界,不管是时间维度还是空间维度,都会给belief多一个侧面,人也会因此而不纠结。
- 互联时代->游戏化: 提升幸福感+构建更好的显示社会 - 4大目标: 更满意的工作/更有把握的成功/更强的社会联系/更宏大的意义 - 运作机制: 全情投入当下/实时反馈->激励/社群+团队/幸福感->习惯+游戏化+持续 - 游戏化带给互联网的显示意义: 可持续参与的经济/人人时代/认知盈余红利/超级合编剧