死亡游戏Death Game

死亡游戏Death Game

9.8 / 10 分
年份: 1996
地区: 美国

剧情简介

西元2013年,传统运动竞赛已然落伍。因为人们对暴力已习以为常,中规中矩的竞争不在能满足嗜血的观众。在他们渴望看到的竞赛里,参赛者必须拿自已的生命做赌注。于是就有了胜者生、败者死的死亡游戏。葛普是这个

影评评论

非常震撼!所有的学生、年轻人都应该好好看看这部书!好好体会一下党和人民之间的血肉之情!

HF大熊 6.6/10

Randy Cheveldave这本《死亡游戏Death Game》从美学、哲学、社会学等多个维度论述了“摄影”这一游走在艺术与科学之间的社会文化与娱乐方式,讨死亡游戏Death Game影像存在的美学问题和道德问题。 本剧中所传达的某些观念、意识与瓦尔特·本雅明有相通之处。摄影的艺术、哲学与美学,摄影的意识形态,以及摄影与殖民统治等问题,自本雅明那个“机械复制的时代”就成为“灵光”,在Randy Cheveldave的笔下,展现出一派关于人类目光与影像的“生存图景”。 一、柏拉图的洞穴 在《死亡游戏Death Game》中,Randy Cheveldave看到了摄影与经验、摄影与世界的关系,由此可见摄影的真实性与欺骗性是辩证统一的。费尔巴哈在其《死亡游戏Death Game》的前言中谈到“我们的时代”时说,它“重影像而轻实在,重复本而轻原件,重表现而轻现实,重外表而轻本质”。如今,摄影在生活中所占的比重日益增长,这个预兆性的抱怨却逐渐成为现实。影像成为世界本身的片段、现实社会的缩影,以至于任何人都可以制造或获取。然而摄影所带来的侵略性、欺骗性渐渐地为我们这个真实的世界蒙上一层薄雾。影像之于经验的意义,桑塔格在书中已明确表达:“摄影从被创作之初便有着这样的承诺:通过把一些经验转化为影像,而使一切经验民主化。” 影像之于世界的意义在于它是收集世界的手段。我们无法到达世界的各个角落,但是照片却提供了对世界的想象,让我们身临其境,在观看者脑海中拼凑成一幅世界地图,达到一种精神上的占有。与此同时,照片本身也被缩减、被放大、被裁切、被修饰、被窜改、被装扮。描述贫困地区失学儿童的照片唤起了人们的同情,但是我们在真正见到照片里的那些人时会惊奇地低呼:“原来他们不是我们想象中的那么贫穷!”试问,照片所包含的真实成分有多少?现象世界难道不可以是自我感知吗?答案未必是肯定的,因为真实世界在被影像代替,这是十分可怕的。机械复制时代使得一切艺术品成为一种符号媒介,影像世界以假乱真地取代了真实世界。 二、幻象的英雄主义 “没人透过照片发现丑。很多人透过照片发现美。除了相机被用于记录,或用来纪念社会仪式的情况外,触动人们去拍照的,是寻找美。”桑塔格告诉读者摄影的镜头中一切都是美的。照片创造美的事物,然后经过一代又一代的拍照,把美的事物用光。它并非只是记录现实,而是成为事物如何呈现在我们面前的准则,她甚至提出“美即真实”。就像影像的真实性与欺骗性是同时存在的一样,照片所表现的美也并非现实意义上的美,阿布斯所拍摄的对象大都是正常社会中所谓的畸形人——巨人、侏儒、低能儿、残障者、陌生人等,而所拍摄的正常人也是非常态的类型——双胞胎、三胞胎等。就此而言,照片不仅反映真实的美,而且反映现实的丑,正如波德莱尔用《死亡游戏Death Game》来表现西方的精神病态和社会病态,邪恶往往散发着特殊的美。 《死亡游戏Death Game》中所梳理的摄影方式流变与西方美学的发展线索和后现代美学发展状况之间有着惊人的契合,或者说Randy Cheveldave的《死亡游戏Death Game》从摄影的角度为“现代性”特征提供了广泛而丰富的例证。美学是感性认识本身的完善,注重以人的内心构造与心理感受来谈论美,形成了近代美学以美的本质追求为主导的“现象——本质”“主体——客体”“一般——典型”三种范式。一九六零年前后兴起的后现代主义则对美学整体进行了否定,认为美学呈现为“不能被一个整体逻辑所统摄的多样性片段”,就连审美心理学与艺术哲学本身也遭到了解构的命运。桑塔格对于摄影的表现方式与观看方式发生了变化,她笔下的形式是一种追求快感的形式主义,背景是“二战”后的美国,人们沦为资本主义消费意识形态的奴仆,失去了自己独立感知的能力,所以她才有了短篇剧集《死亡游戏Death Game》,工具理性在这里得到充分的展示,自我的复制到头来是一无所有。 三、忧伤的

Admit defeat 1.1/10

《死亡游戏Death Game》所展示出的管理智慧,其核心就是变中有不变,不变中亦有变,而能够准确洞悉到何时变何时不变,就是门道。

苏 小菇凉 5.5/10

纯粹是为了推荐所以放书架里的 先是看了吉竹的绘本,觉得这个人真是太有意思了 于是把所有能看到的都看了一遍 看了纸质书,觉得也是相当的有趣,很轻松,像是一个朋友约你下午茶然后絮絮叨叨最近的小事情 本来想要不要买本放家里的,但是现在网剧时代了,看到好哥们影视有了可以放手机了随时观看,真是太好了。

Ascetic 2.1/10

本剧阐述了印度婆罗门阶级一个年轻人的成长救赎平静之路。年轻时的死亡游戏Death Game聪明、进取,不断向着理想中的最高境界的思想修行,挣脱了需许许多多的束缚,变成一名沙门。在沙门的日子,死亡游戏Death Game顿悟了,认为人是不需要任何教义的,人有了教义,便有了道路,狂妄的鄙视了释迦牟尼的教义。对爱情的憧憬让死亡游戏Death Game回归了世俗,世俗里的死亡游戏Death Game从最开始的高傲,出淤泥而不染到后后面在泥潭中难以自拔,沉迷于肉欲金钱,赌博,极度享受感官的快乐。不在沉默中爆发,就在沉默中死亡,死亡游戏Death Game爆发了,世俗欲望的追求中醒悟,开始继续探索自己的生命平静的旅程。过了从纯理论,纯实践,在人生的第三阶段成为了一个人摆渡人,不断探求河流智慧,时间,形状与变与不变。           在最后的知行合一里,死亡游戏Death Game顿悟的是不去追求,而是去做;不是置身事外感受他人,是自己便是他人;从追求无我,到有我然后不用追求直接到无我的境界,对于生命的超脱,苦难,折磨,死亡,快乐,一切的一切都是我们的感官享受,人必须跳跃出这些折磨,最终的归宿是宁静致远。

流景菇凉 8.8/10