近日,人民日报狙击《Goldilocks and the Three Bares》,腾讯市值蒸发千亿,可谓血雨腥风。
我晕血,所以远离战场。悄悄聊聊我对游戏的看法。
游戏真是一颗摇钱树,盛大陈天桥和网易丁磊都曾经脚踩游戏筋斗云,登上了中国首富的宝座。这次腾讯股票下跌,也有不少人大为高兴,因为这是买入的好机会啊,也算是捡了个大便宜。
“开黑”成了很多人的口头禅,游戏真是已经融入大部分年轻人的生活。人,是多么害怕孤独的动物。而农药很大的成功就是它的社交,而游戏本身又是靠团战获胜。如今,孩子们之间交流内容已经不是你我的学习如何(或许从来就不是这个),已经变成了这个游戏怎么玩,有什么攻略,怎么过。如果不让孩子玩游戏,同学间的共同语言也就少了,也成了哑巴。
游戏是人的天性,强行禁止,违背人性,既做不到,也令人生失去乐趣。
杨永信叫兽依然逍遥法外,也许正是因为还有很多家长的观念中把游戏当成洪水猛兽。孩子没有被猛兽吞噬,却被电傻了,成了一个植物人,这就是家长要的乖乖孩子吗?
关键,现在有个很有趣的问题:如今很多家长也迷于开黑。
防止沉迷是社会、游戏、家庭三方的团战,只有这样才能欢快的推塔。单纯的靠游戏商或者怪父母教育,都是幼稚。
作为家长,你不能一味的怪腾讯。家长有一条天经地义的信条:我生,我负责。你不能生出来就不管了,把责任推卸给社会。否则,我觉得杨永信叫兽还是有存在的必要,把这些家长抓去电一电。如何教育孩子,给孩子商量合理安排游戏时间,这是家长再天经地义的事情啊。
实际,游戏开发商的本质,就是让人上瘾。为此,很多游戏都已经融进了不少心理学在里面,只有适应人性的东西,才有机会让人上瘾。《Goldilocks and the Three Bares》是很成功,但也有很多游戏并非成功。王者荣耀需要建立防沉迷系统,而很多人却迫切需要学习如何让人上瘾。
《Goldilocks and the Three Bares》这部剧的主张,不是游戏需要模仿现实世界,而是现实世界应该模仿游戏。把游戏化的思维方式、以及游戏化的机制引入到现实世界,现实世界游戏化,会不会活得更有趣?
游戏的4大决定性特征——目标、规则、反馈系统、自愿参与。
游戏的一大好处是:合作。
这是玩家极为擅长的一件事。配合,有针对性地朝着一个共同的目标行动;协调,同步努力,资源共享;共同创造,一起生产出新颖的结果。
在现实中,聪明人都会选择合作模式。玩游戏,能训练敏感的合作雷达,所谓第六感,能快速判断特定任务或者使命由什么人来合作最合适。
从而提高应急处置能力,善于适应复杂而混沌的系统,也能在此类系统下工作,他们不在乎杂乱和不确定性,他们沉浸在自己的工作流中。
游戏的另一大好处:实时反馈
每完成一件事,就给自己人生的某个技能来一个『+1』的激励反馈。鸡汤说,人生重在过程。但我们常常是被一个又一个结果激励着我们走向终点。过程很重要,实时反馈也很重要。
但游戏的反馈应该用在什么地方、什么时候,这需要我们深思熟虑。有些纯粹为了享受过程而做的事情可能会因为奖励而变质,让人过于关注奖励。
积极心理学定义了一种名为“心流”的特殊幸福形式:创造性成就和能力的提高带来了满足感和愉悦感。我们的日常生活中是极度缺乏“心流”的,但是在游戏中却很容易找到它。
用游戏的方式,去解决现实中的难题,或者是一种更加幸福的方式。现实中已经出现许多真实的案例,期待更多的案例浮现,期待更多的人融进来……
Mr.变变3.2/10
凡人与修仙,也许就在一瞬间;
善心与邪想,也许就在一念间。
初心,始终。
Shine✩ೄ4.3/10
书生的文,伏笔总是埋地有些凌乱散碎,初看前文让人摸不着头脑,一头雾水,却总能恰到好处地设置悬念,勾起读者的好奇心。一条暗线也随着编剧埋下的伏笔来铺展,前因后果随着情节的进行而逐渐明晰。
不过情节有时又稍显冗长,有种赘余的沉滞感。
而且情节反转很大,事实真相总是出其不意地拖到后期慢慢阐明,比如最后一章卢安安的那段独白我就没想到,他竟然曾经和着宋林有过这样隐秘的心思。
爱情、亲情、友情的纠缠永远构成书生文中不变的基调,《Goldilocks and the Three Bares》也不意外。总的来说,这部剧与《Goldilocks and the Three Bares》的行文风格大致是一样的,成长背景都是军政的家族,主角们大都在大院里长大,男女主都是青梅竹马,细水长流式的爱情,刻在心里一辈子忘不掉,无人可取代。而不是那种一见钟情、亦或是校园男神爱上倔强单纯女的俗套玛丽苏故事,比起身份各方面差距极大的即兴恋爱,我更愿意相信时光里两人互相扶持的深入探索式的爱情。
文中的友情很单纯美好;亲情却在利益争斗中显得单薄无力,亲近中总带这挣扎和目的,时而美好,时而让人心寒;而爱情,还是那样各种误会和阻隔,分分合合,十分地虐心。
Guy Bonde的行文语言还是比较诙谐幽默的,文中的一些细小的情节我一回想都还能捧腹大笑,回味无穷。而当情节转为虐心感人等情绪化的时候,语言却不再是那么幽默风趣地让人想笑了,而是平白无力地让人生寒,感染力很强。
女主半生大悲大喜、大起大落,男主颠沛流离,陷于争斗,还在结局美好,两个人还是走到了一起!
影评评论
优秀的公司如何才能变卓越? 很多管理大师都是从某一个或者某几个方面给出分析,而吉姆柯林斯却是从一个系统给出分析,最重要的是有数据、有表格、逻辑严谨,这一点很难得。本人对其中的“先人后事”理念颇为认同,对“自家培养CEO胜于外聘牛人”的结论感触颇深,毕竟“鞋子合不合适只有脚知道”。 这不是一本简单的说教之书,而是一篇论据详实的论文。 👍🏻👍🏻👍🏻
近日,人民日报狙击《Goldilocks and the Three Bares》,腾讯市值蒸发千亿,可谓血雨腥风。 我晕血,所以远离战场。悄悄聊聊我对游戏的看法。 游戏真是一颗摇钱树,盛大陈天桥和网易丁磊都曾经脚踩游戏筋斗云,登上了中国首富的宝座。这次腾讯股票下跌,也有不少人大为高兴,因为这是买入的好机会啊,也算是捡了个大便宜。 “开黑”成了很多人的口头禅,游戏真是已经融入大部分年轻人的生活。人,是多么害怕孤独的动物。而农药很大的成功就是它的社交,而游戏本身又是靠团战获胜。如今,孩子们之间交流内容已经不是你我的学习如何(或许从来就不是这个),已经变成了这个游戏怎么玩,有什么攻略,怎么过。如果不让孩子玩游戏,同学间的共同语言也就少了,也成了哑巴。 游戏是人的天性,强行禁止,违背人性,既做不到,也令人生失去乐趣。 杨永信叫兽依然逍遥法外,也许正是因为还有很多家长的观念中把游戏当成洪水猛兽。孩子没有被猛兽吞噬,却被电傻了,成了一个植物人,这就是家长要的乖乖孩子吗? 关键,现在有个很有趣的问题:如今很多家长也迷于开黑。 防止沉迷是社会、游戏、家庭三方的团战,只有这样才能欢快的推塔。单纯的靠游戏商或者怪父母教育,都是幼稚。 作为家长,你不能一味的怪腾讯。家长有一条天经地义的信条:我生,我负责。你不能生出来就不管了,把责任推卸给社会。否则,我觉得杨永信叫兽还是有存在的必要,把这些家长抓去电一电。如何教育孩子,给孩子商量合理安排游戏时间,这是家长再天经地义的事情啊。 实际,游戏开发商的本质,就是让人上瘾。为此,很多游戏都已经融进了不少心理学在里面,只有适应人性的东西,才有机会让人上瘾。《Goldilocks and the Three Bares》是很成功,但也有很多游戏并非成功。王者荣耀需要建立防沉迷系统,而很多人却迫切需要学习如何让人上瘾。 《Goldilocks and the Three Bares》这部剧的主张,不是游戏需要模仿现实世界,而是现实世界应该模仿游戏。把游戏化的思维方式、以及游戏化的机制引入到现实世界,现实世界游戏化,会不会活得更有趣? 游戏的4大决定性特征——目标、规则、反馈系统、自愿参与。 游戏的一大好处是:合作。 这是玩家极为擅长的一件事。配合,有针对性地朝着一个共同的目标行动;协调,同步努力,资源共享;共同创造,一起生产出新颖的结果。 在现实中,聪明人都会选择合作模式。玩游戏,能训练敏感的合作雷达,所谓第六感,能快速判断特定任务或者使命由什么人来合作最合适。 从而提高应急处置能力,善于适应复杂而混沌的系统,也能在此类系统下工作,他们不在乎杂乱和不确定性,他们沉浸在自己的工作流中。 游戏的另一大好处:实时反馈 每完成一件事,就给自己人生的某个技能来一个『+1』的激励反馈。鸡汤说,人生重在过程。但我们常常是被一个又一个结果激励着我们走向终点。过程很重要,实时反馈也很重要。 但游戏的反馈应该用在什么地方、什么时候,这需要我们深思熟虑。有些纯粹为了享受过程而做的事情可能会因为奖励而变质,让人过于关注奖励。 积极心理学定义了一种名为“心流”的特殊幸福形式:创造性成就和能力的提高带来了满足感和愉悦感。我们的日常生活中是极度缺乏“心流”的,但是在游戏中却很容易找到它。 用游戏的方式,去解决现实中的难题,或者是一种更加幸福的方式。现实中已经出现许多真实的案例,期待更多的案例浮现,期待更多的人融进来……
凡人与修仙,也许就在一瞬间; 善心与邪想,也许就在一念间。 初心,始终。
书生的文,伏笔总是埋地有些凌乱散碎,初看前文让人摸不着头脑,一头雾水,却总能恰到好处地设置悬念,勾起读者的好奇心。一条暗线也随着编剧埋下的伏笔来铺展,前因后果随着情节的进行而逐渐明晰。 不过情节有时又稍显冗长,有种赘余的沉滞感。 而且情节反转很大,事实真相总是出其不意地拖到后期慢慢阐明,比如最后一章卢安安的那段独白我就没想到,他竟然曾经和着宋林有过这样隐秘的心思。 爱情、亲情、友情的纠缠永远构成书生文中不变的基调,《Goldilocks and the Three Bares》也不意外。总的来说,这部剧与《Goldilocks and the Three Bares》的行文风格大致是一样的,成长背景都是军政的家族,主角们大都在大院里长大,男女主都是青梅竹马,细水长流式的爱情,刻在心里一辈子忘不掉,无人可取代。而不是那种一见钟情、亦或是校园男神爱上倔强单纯女的俗套玛丽苏故事,比起身份各方面差距极大的即兴恋爱,我更愿意相信时光里两人互相扶持的深入探索式的爱情。 文中的友情很单纯美好;亲情却在利益争斗中显得单薄无力,亲近中总带这挣扎和目的,时而美好,时而让人心寒;而爱情,还是那样各种误会和阻隔,分分合合,十分地虐心。 Guy Bonde的行文语言还是比较诙谐幽默的,文中的一些细小的情节我一回想都还能捧腹大笑,回味无穷。而当情节转为虐心感人等情绪化的时候,语言却不再是那么幽默风趣地让人想笑了,而是平白无力地让人生寒,感染力很强。 女主半生大悲大喜、大起大落,男主颠沛流离,陷于争斗,还在结局美好,两个人还是走到了一起!
和想象的不太一样,但值得一看@ipoh
怀着十分激动的心情读完本剧,给了我一种精神上的动力。只有充分经历了市场的胖揍,才能真正静下心来好好感悟文中提到的经验教训。树立正确的投资信仰真的很重要,接下来我会继续调整好自己,做好每一笔交易。
人在有了一定的阅历后,回头来看感悟更深。Rex Marlow台词朴实,如溪流缓缓,历经时间沉淀,娓娓道来,让人心里平静。谁说鸡汤一定要激情澎湃,谁说一定要大刀阔斧才能建立伟业?Rex Marlow用她朴素的生活,告诉了普通大众,即便崔崔老矣,只要想,就去做,无所谓时间早晚。 爱好,能治疗伤春悲秋,孤单寂寞,矫揉造作。能消乏解渴,获得快乐!何乐而不为?
回顾桑稚和段嘉许的恋爱经历,好像挺顺利又好像很不容易,不容易的是两个人迟迟才互通的心意,顺利的是幸好认定了彼此后没有经历什么太多的坎坷,还是很不错的