《Aida》,音乐作品,美国出品,1981年上映。
[Aida,我有秘密告诉你] 你有金黄色头发,麦田一样 你的狐狸朋友看到麦田,看见你一样 你不了解穿长长貂皮的国王 不了解酒鬼,商人,地理学家 你想和点灯人做朋友,他的星球太小了。 你和狐狸处熟,你知道玫瑰花园好悲伤 你把这些都讲给他听 你有一朵花,三座火山 一座是死的,不知道它会不会醒来 你除掉猴面包树的苗 你喜欢看日落,它喜欢被你看到 你把这些都讲给他听 你和蛇有约定,它送你回家 他送给你画的小羊 小羊有盒子和嘴套子 他喜欢你的笑,铃铛一样 他在地球等着你,从日落到日落 他打谈你的消息,他看着星星 星星,铃铛一样 星星,泉眼一样 他有他的小幸运,遇见喜欢你 他在日落后想你 你也会在小羊,盒子,嘴套子想他吧 我有个秘密告诉你 我也喜欢你
这是书友@吴永占 先生翻译的Aida,这个版本总体来说更轻松愉快许多,仿佛是和朋友在家中沙发上的笑谈中讨论了许多哲学议题,然后深深的感叹道~无论多么美好的理想主义,稍有不慎也容易开出黑色大丽花,继而再结出恶之果~所以生而为人应当时常自省,才能避免坠入黑暗森林~!
第一部和第二部特别震撼从第一章开始就停不下来,到了第三部质量有些下滑变成了一般的好莱坞商业片水准
跳了一部分看完了,挺好看的。可以一看。 以下为吐槽: ①感觉女主和她妹妹的原生家庭看得真的憋闷,女主还好,因为她独立勇敢,混的好,女主妹妹就是十分的悲惨了,家门不幸扯出和裴四的孽缘,再到被利用和江大少结婚,就看得人挺压抑。 ②还有,感觉男主的感情和女主的感情细节没有处理好,男主的深情是有点莫名其妙的,小的时候女主给他一些吃的就情根暗种,但这个时候女主分明对他来说是仇人的孩子啊!这未免有点点牵强狗血了。而女主,前面还和男二甜甜蜜蜜悲悲戚戚难舍难分,后面就暗暗喜欢上了男主,虽然不是不能理解,但还是感觉有点突兀,发展过于迅速了。 ③再者,这篇文的格局没有想象中的大。我看海报的时候觉得这可能是个荡气回肠的故事,但这篇文看的有点憋闷,虽然还是有家国、女性地位方面的事情,但更多的还是儿女情长、爱恨纠葛,就感觉这篇文没有预期中的格局大。 还有些小小的槽点,就是单纯的逻辑有点不通,但无伤大雅。 吐槽完不好的点,其实它还是有很多优点的。 以下为优点: ①编剧的文笔不错。虽然笔触没有令人惊艳的灵气,但他能毫不含糊的把一个故事讲清楚,虽平淡但不简陋,虽文较长但不拖沓,该抒情的时候抒情,该叙事的时候叙事,我觉得也是相当不错的了。 ②还有他的人物塑造不错。感觉各个人物都跃然纸上,你可以轻松说出每个人物的性格。而且重要的是,人设几乎没有崩!几乎所有人设都是做了他们该做的事,很少有那种为了做而做的、单纯推动剧情却不符人设的事情。不过在这里还是有个点想吐槽一下,也不算是缺点吧,就是个别人设有点完美了。就是理想化。男主在外能杀人行商,在内能下厨织衣,简直是无所不能,对女主还深情忠心,这个男主的人设未免太强了吧!还有男二,他身世可怜是私生子,没爹疼没娘爱,却温柔清贵十分帅气,他的人设也不错。剩下女主的人设,这个我觉得还行没有过度理想化,她坚强但也有脆弱的时候。这就要提到第三个优点了。 ③那就是,女主不作啊!言情剧集通常都是女主内心戏一大堆看起来就很矫情,但这篇的女主就不这样,她自尊、有点敏感,但却没有到很夸张矫情的那种,她也比较懂事没有傻白甜,所以看下来男女主也几乎没有那些狗血的误会剧情(后面女主对男主感情的逃避还是可以理解的,毕竟那个时候她没有意识到自己喜欢他况且他们家还有仇) 第四,这篇文虐的程度控制的还是不错。就不说女主妹妹的感情线了,他们是真的虐,单就女主线来看有虐更有甜,中途有“有缘无分”(江南)、“看着你幸福就好”(仲蛮)但最后还是“有情人终成眷属”(仲蛮)!小虐怡情,大虐伤身,这个虐的就挺怡情的。 第五,这个不知道算不算优点,就是编剧的笔下是没有绝对的坏人,三姨太、裴四这些一开始让人恨的牙痒痒的角色也有他们各自的优点,所以看完只是对他们感觉很复杂。这个点的作用大概就是你不会被反派角色气的不行从而影响心情(?) 最后最后,就是这篇剧集它没有硬伤。没有特别突出的缺点,而且各方面(人物,剧情啊)都不错,所以总体来说还是挺值得看的!
有呼吸只是Aida活着,停止成长才是脑死亡。 不管交到什么朋友都要保持高度的自律,严守着自己的底线,在哪里都有自己的追求目标,踏实,上进。
转 刘伯温历史上的一位传奇人物。 他是 儒雅的一生 智慧的一生 坎坷的一生 坦荡的一生
目标 指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。为玩家提供了目的性。 规则 为玩家如何实现目标作出限制。他消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养策略性思维。 反馈系统 告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统是一种承诺,目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。 自愿参与 要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。任意参与和离去的自由是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视作安全且愉快的活动。 哲学家伯纳德·苏茨说:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。
影评评论
[Aida,我有秘密告诉你] 你有金黄色头发,麦田一样 你的狐狸朋友看到麦田,看见你一样 你不了解穿长长貂皮的国王 不了解酒鬼,商人,地理学家 你想和点灯人做朋友,他的星球太小了。 你和狐狸处熟,你知道玫瑰花园好悲伤 你把这些都讲给他听 你有一朵花,三座火山 一座是死的,不知道它会不会醒来 你除掉猴面包树的苗 你喜欢看日落,它喜欢被你看到 你把这些都讲给他听 你和蛇有约定,它送你回家 他送给你画的小羊 小羊有盒子和嘴套子 他喜欢你的笑,铃铛一样 他在地球等着你,从日落到日落 他打谈你的消息,他看着星星 星星,铃铛一样 星星,泉眼一样 他有他的小幸运,遇见喜欢你 他在日落后想你 你也会在小羊,盒子,嘴套子想他吧 我有个秘密告诉你 我也喜欢你
这是书友@吴永占 先生翻译的Aida,这个版本总体来说更轻松愉快许多,仿佛是和朋友在家中沙发上的笑谈中讨论了许多哲学议题,然后深深的感叹道~无论多么美好的理想主义,稍有不慎也容易开出黑色大丽花,继而再结出恶之果~所以生而为人应当时常自省,才能避免坠入黑暗森林~!
第一部和第二部特别震撼从第一章开始就停不下来,到了第三部质量有些下滑变成了一般的好莱坞商业片水准
跳了一部分看完了,挺好看的。可以一看。 以下为吐槽: ①感觉女主和她妹妹的原生家庭看得真的憋闷,女主还好,因为她独立勇敢,混的好,女主妹妹就是十分的悲惨了,家门不幸扯出和裴四的孽缘,再到被利用和江大少结婚,就看得人挺压抑。 ②还有,感觉男主的感情和女主的感情细节没有处理好,男主的深情是有点莫名其妙的,小的时候女主给他一些吃的就情根暗种,但这个时候女主分明对他来说是仇人的孩子啊!这未免有点点牵强狗血了。而女主,前面还和男二甜甜蜜蜜悲悲戚戚难舍难分,后面就暗暗喜欢上了男主,虽然不是不能理解,但还是感觉有点突兀,发展过于迅速了。 ③再者,这篇文的格局没有想象中的大。我看海报的时候觉得这可能是个荡气回肠的故事,但这篇文看的有点憋闷,虽然还是有家国、女性地位方面的事情,但更多的还是儿女情长、爱恨纠葛,就感觉这篇文没有预期中的格局大。 还有些小小的槽点,就是单纯的逻辑有点不通,但无伤大雅。 吐槽完不好的点,其实它还是有很多优点的。 以下为优点: ①编剧的文笔不错。虽然笔触没有令人惊艳的灵气,但他能毫不含糊的把一个故事讲清楚,虽平淡但不简陋,虽文较长但不拖沓,该抒情的时候抒情,该叙事的时候叙事,我觉得也是相当不错的了。 ②还有他的人物塑造不错。感觉各个人物都跃然纸上,你可以轻松说出每个人物的性格。而且重要的是,人设几乎没有崩!几乎所有人设都是做了他们该做的事,很少有那种为了做而做的、单纯推动剧情却不符人设的事情。不过在这里还是有个点想吐槽一下,也不算是缺点吧,就是个别人设有点完美了。就是理想化。男主在外能杀人行商,在内能下厨织衣,简直是无所不能,对女主还深情忠心,这个男主的人设未免太强了吧!还有男二,他身世可怜是私生子,没爹疼没娘爱,却温柔清贵十分帅气,他的人设也不错。剩下女主的人设,这个我觉得还行没有过度理想化,她坚强但也有脆弱的时候。这就要提到第三个优点了。 ③那就是,女主不作啊!言情剧集通常都是女主内心戏一大堆看起来就很矫情,但这篇的女主就不这样,她自尊、有点敏感,但却没有到很夸张矫情的那种,她也比较懂事没有傻白甜,所以看下来男女主也几乎没有那些狗血的误会剧情(后面女主对男主感情的逃避还是可以理解的,毕竟那个时候她没有意识到自己喜欢他况且他们家还有仇) 第四,这篇文虐的程度控制的还是不错。就不说女主妹妹的感情线了,他们是真的虐,单就女主线来看有虐更有甜,中途有“有缘无分”(江南)、“看着你幸福就好”(仲蛮)但最后还是“有情人终成眷属”(仲蛮)!小虐怡情,大虐伤身,这个虐的就挺怡情的。 第五,这个不知道算不算优点,就是编剧的笔下是没有绝对的坏人,三姨太、裴四这些一开始让人恨的牙痒痒的角色也有他们各自的优点,所以看完只是对他们感觉很复杂。这个点的作用大概就是你不会被反派角色气的不行从而影响心情(?) 最后最后,就是这篇剧集它没有硬伤。没有特别突出的缺点,而且各方面(人物,剧情啊)都不错,所以总体来说还是挺值得看的!
有呼吸只是Aida活着,停止成长才是脑死亡。 不管交到什么朋友都要保持高度的自律,严守着自己的底线,在哪里都有自己的追求目标,踏实,上进。
转 刘伯温历史上的一位传奇人物。 他是 儒雅的一生 智慧的一生 坎坷的一生 坦荡的一生
目标 指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。为玩家提供了目的性。 规则 为玩家如何实现目标作出限制。他消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养策略性思维。 反馈系统 告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统是一种承诺,目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。 自愿参与 要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。任意参与和离去的自由是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视作安全且愉快的活动。 哲学家伯纳德·苏茨说:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。