瑟古德·马歇尔是第一位担任美国最高法院大法官的非裔美国人,他从1967年开始在最高法院服务、直到1991年退休为止;在任此职之前,马歇尔担任「全国有色人种协进会」(NAACP)的律师,协助1954年废
值得读,但是需要结合自身实际情况思考并辩证的对待编剧的主要观点。
极限跳读完,快速浏览了开头,发现该剧过于冗长,又快速浏览完了结尾。再花了部分时间自习观看评论,发现任然有所获得。 ——其实就算在游戏中,也是在模仿现实。但是,我们却更加倾向于这种虚拟的“现实”。原因便是达成幸福心理学中的心流概念的系统不同。 在现实中,我们没有极其清晰的目标制度,没有频率极高的反馈制度,没有对自己能力极限探索的制度,没有一步步完成后及时的奖励制度,没有无比紧密的社交制度,没有清晰的个人存在被需求独一无二的定位。。。 凡此种种,让我们迷茫,消极,内向,对生活渐渐失去了热情。——我对此深有感触。 但是,游戏是人发明出来的,人生是人活出来的。编剧用这部剧描绘了一个美妙的前景。让读者们相信,他们可以通过游戏思维改变生活。 在评论中看到一个极有意思的说法:“在生活中,我们既是属于自己游戏的冒险者,又是属于这个世界的NPC。” 诚然,这个世界充满了阴暗面,但你可以选择光明美好的一面。那当这游戏开始了,你要如何进行呢? 首先,每个人的运气是不一样的。所以你得有一个良好的游戏心态。可能有1/3的人是人民币玩家,但2/3的普通玩家也不在少数。在普通玩家中,可能1/10是天赋玩家,但9/10的平凡玩家也依然能够报团取暖。 在这场游戏中,可能有人手贱不小心卖了珍稀装备,可能有人是欧皇一发抽中了史诗装备,可能有人对游戏理解不够,一直在新手村史莱姆,可能有人不断挑战自我,夜以继日的刷怪刷经验刷装备。 这场游戏中,可能好牌打成烂牌,亦可能烂牌翻身打成王牌。——这是一场不公平的游戏,这也是一场公平的游戏。因为你会发现一个很有意思的现象:你始终位于所有玩家的平均值。你的下面,充满了菜鸟和渣渣。你的上面也充满了大佬和精英。 所以作为最强冒险者的第一要义就是要有游戏精神,即,心态良好,积极锻炼自我,积极挑战自我。不在乎大佬多么无敌,不在乎别人公会多么福利好。先刷怪刷经验,快速成长起来,再不断向冒险大陆的顶端进发。当然,要投入时间。但当你站在大陆的“顶端”时,你会觉得一切付出都是值得的。 第二,虽然你被迫进入游戏,但是,你可选择游戏的方向。所以,最强冒险者的第二要义,是慎重目标的选择,并且再选择后认真对待。如果实在失去对职业的兴趣,(如受够了奶妈的辅助位置,想要当个法师什么的。。)你可以选择转职业,只要你愿意承担转职业后大部分装备报废,大部分天赋点报废,以及损失大量金币的后果,那就选择去吧。 ——毕竟游戏中获得的乐趣才是冒险大陆的主题。 遵守第二要义,积极游戏。从菜鸟刷成大佬后的回忆,才是冒险大陆所给你无比珍贵的宝藏。 第三,积极团队合作,和伙伴快乐公平地游戏,便是最强冒险者的第三要义。也许你能力够强,能够独自打败中等boss,但真正的大boss必定需要冒险者们的完美配合,才能击败。毕竟冒险大陆,不是孤单的单机游戏,毕竟冒险大陆是快乐的游戏。而快乐的产生,必定从社交中来,从你游戏中的亲人中来,从你好友列表中慢慢累积的伙伴中来。——冒险大陆的规矩,能够一直真正保护世界的HERO,从来都不会孤身一人。也许现在你还是独自接着公会任务,独自刷着怪。但总有一天,你开始刷高级boss时,必定会遇上和你一起拯救冒险大陆的冒险者们。你们会有分歧,会有不愉快,会对谁谁独占了装备生气。但渐渐的,你们都会有自己的完美的小队,和完美的资源分配制度。因为冒险大陆的规矩——真正的保护世界的永远都是HEROES。 第四,专心任务,专心刷怪。最强冒险者的第四要义,不随意接超过自己等级的任务。——在自己能力的极限处发挥自己最大的实力,才是珍贵的游戏精神。 迷茫的时候,不妨多去问问身边级别高的大佬们,总
我是一个爱走路的人,喜欢找一条人迹罕至的漂亮马路,悠然的行走。走过斑斑树荫的时候,像是走过了自己心中明明灭灭的悲喜。
五星改一星,被戏外剧组和制片一系列迷惑骚操作恶心到了,加上厌女猥琐的男导演,本来还跟身边人推荐的,现在一整个后悔,和年初那部长月烬明一样的low。
完全是一本由外国编剧写给外国人看的中国史书,客观公正,不带有任何个人的偏好在里边,数据详尽,光参考书目就多达140多页,所以读起来肯定无趣。 认识瑟古德Thurgood是从他的瘦金体,细致考究,把绘画的美感运用到了书法上,所以一直以为写徽宗的书要用他的瘦金字作为海报才最适宜,但是读完本剧觉得,还是他的“天下一人”花押最能体现他的一生,作为书法家画家音乐家诗人,他是可以称为天下第一人的艺术家,作为皇帝,他也是可以称为天下第一人的屈辱帝王~可叹世事无常,本应是个闲散的风流王爷,却最终成了亡国之君
神话是人类精神、潜意识的原型 我们从远古走来 “进化”是以消耗掉一部分能力作为代价的 那到底失去了什么?
又一次翻开劳伦斯·菲什伯恩的书,又一次欲罢不能,从心底感到痴迷,和别的书用来学习的作用不同,他的书是用来愉悦的。我不了解这个作家,但我猜测他一定精通数学、逻辑、法律、政治、物理、化学,心理学、刑侦学……是个高材生无疑了。他的优点在于构思和设计,缺点在于语言和情感,一定是个理科生。 这部剧的大致思路是一个智商非凡的人为了心中的情感和仇怨杀人,杀的都是恶贯满盈的官员或家属,但每一个杀人犯最终都没有得到应有的法律制裁,有的逃脱法网,有的隐姓埋名,有的在法庭上自杀……从情感角度来看,每一个杀人犯都有我们能够同情的理由,但是理智告诉我,这不应该是我们提倡的方式,如果人人都用智商和死刑来解决心中的愁怨,这个世界一定会乱套,这样的剧集如果不改编的话估计很难拍成电视剧。 前两天我的学生跟我讨论以怨报德和以直报德的区别,他认为这两者都会心生嫌隙,使怨恨更加扩大。我就跟他举了这部剧的例子。一个剧集的情节走向,如果是以直报怨的话,所有的犯罪分子应该是落网,不管出于什么情有可原的理由,犯罪就该受到惩罚;如果是以怨报怨的话,法律解决不了的问题,就有那些充满怨气的人行侠仗义,看起来解恨,但其实这是一种以暴制暴,不是根本的解决途径,也有很大的逻辑漏洞,因为你不能保证那个行侠仗义的人能够把握好尺度。
影评评论
值得读,但是需要结合自身实际情况思考并辩证的对待编剧的主要观点。
极限跳读完,快速浏览了开头,发现该剧过于冗长,又快速浏览完了结尾。再花了部分时间自习观看评论,发现任然有所获得。 ——其实就算在游戏中,也是在模仿现实。但是,我们却更加倾向于这种虚拟的“现实”。原因便是达成幸福心理学中的心流概念的系统不同。 在现实中,我们没有极其清晰的目标制度,没有频率极高的反馈制度,没有对自己能力极限探索的制度,没有一步步完成后及时的奖励制度,没有无比紧密的社交制度,没有清晰的个人存在被需求独一无二的定位。。。 凡此种种,让我们迷茫,消极,内向,对生活渐渐失去了热情。——我对此深有感触。 但是,游戏是人发明出来的,人生是人活出来的。编剧用这部剧描绘了一个美妙的前景。让读者们相信,他们可以通过游戏思维改变生活。 在评论中看到一个极有意思的说法:“在生活中,我们既是属于自己游戏的冒险者,又是属于这个世界的NPC。” 诚然,这个世界充满了阴暗面,但你可以选择光明美好的一面。那当这游戏开始了,你要如何进行呢? 首先,每个人的运气是不一样的。所以你得有一个良好的游戏心态。可能有1/3的人是人民币玩家,但2/3的普通玩家也不在少数。在普通玩家中,可能1/10是天赋玩家,但9/10的平凡玩家也依然能够报团取暖。 在这场游戏中,可能有人手贱不小心卖了珍稀装备,可能有人是欧皇一发抽中了史诗装备,可能有人对游戏理解不够,一直在新手村史莱姆,可能有人不断挑战自我,夜以继日的刷怪刷经验刷装备。 这场游戏中,可能好牌打成烂牌,亦可能烂牌翻身打成王牌。——这是一场不公平的游戏,这也是一场公平的游戏。因为你会发现一个很有意思的现象:你始终位于所有玩家的平均值。你的下面,充满了菜鸟和渣渣。你的上面也充满了大佬和精英。 所以作为最强冒险者的第一要义就是要有游戏精神,即,心态良好,积极锻炼自我,积极挑战自我。不在乎大佬多么无敌,不在乎别人公会多么福利好。先刷怪刷经验,快速成长起来,再不断向冒险大陆的顶端进发。当然,要投入时间。但当你站在大陆的“顶端”时,你会觉得一切付出都是值得的。 第二,虽然你被迫进入游戏,但是,你可选择游戏的方向。所以,最强冒险者的第二要义,是慎重目标的选择,并且再选择后认真对待。如果实在失去对职业的兴趣,(如受够了奶妈的辅助位置,想要当个法师什么的。。)你可以选择转职业,只要你愿意承担转职业后大部分装备报废,大部分天赋点报废,以及损失大量金币的后果,那就选择去吧。 ——毕竟游戏中获得的乐趣才是冒险大陆的主题。 遵守第二要义,积极游戏。从菜鸟刷成大佬后的回忆,才是冒险大陆所给你无比珍贵的宝藏。 第三,积极团队合作,和伙伴快乐公平地游戏,便是最强冒险者的第三要义。也许你能力够强,能够独自打败中等boss,但真正的大boss必定需要冒险者们的完美配合,才能击败。毕竟冒险大陆,不是孤单的单机游戏,毕竟冒险大陆是快乐的游戏。而快乐的产生,必定从社交中来,从你游戏中的亲人中来,从你好友列表中慢慢累积的伙伴中来。——冒险大陆的规矩,能够一直真正保护世界的HERO,从来都不会孤身一人。也许现在你还是独自接着公会任务,独自刷着怪。但总有一天,你开始刷高级boss时,必定会遇上和你一起拯救冒险大陆的冒险者们。你们会有分歧,会有不愉快,会对谁谁独占了装备生气。但渐渐的,你们都会有自己的完美的小队,和完美的资源分配制度。因为冒险大陆的规矩——真正的保护世界的永远都是HEROES。 第四,专心任务,专心刷怪。最强冒险者的第四要义,不随意接超过自己等级的任务。——在自己能力的极限处发挥自己最大的实力,才是珍贵的游戏精神。 迷茫的时候,不妨多去问问身边级别高的大佬们,总
我是一个爱走路的人,喜欢找一条人迹罕至的漂亮马路,悠然的行走。走过斑斑树荫的时候,像是走过了自己心中明明灭灭的悲喜。
五星改一星,被戏外剧组和制片一系列迷惑骚操作恶心到了,加上厌女猥琐的男导演,本来还跟身边人推荐的,现在一整个后悔,和年初那部长月烬明一样的low。
完全是一本由外国编剧写给外国人看的中国史书,客观公正,不带有任何个人的偏好在里边,数据详尽,光参考书目就多达140多页,所以读起来肯定无趣。 认识瑟古德Thurgood是从他的瘦金体,细致考究,把绘画的美感运用到了书法上,所以一直以为写徽宗的书要用他的瘦金字作为海报才最适宜,但是读完本剧觉得,还是他的“天下一人”花押最能体现他的一生,作为书法家画家音乐家诗人,他是可以称为天下第一人的艺术家,作为皇帝,他也是可以称为天下第一人的屈辱帝王~可叹世事无常,本应是个闲散的风流王爷,却最终成了亡国之君
神话是人类精神、潜意识的原型 我们从远古走来 “进化”是以消耗掉一部分能力作为代价的 那到底失去了什么?
又一次翻开劳伦斯·菲什伯恩的书,又一次欲罢不能,从心底感到痴迷,和别的书用来学习的作用不同,他的书是用来愉悦的。我不了解这个作家,但我猜测他一定精通数学、逻辑、法律、政治、物理、化学,心理学、刑侦学……是个高材生无疑了。他的优点在于构思和设计,缺点在于语言和情感,一定是个理科生。 这部剧的大致思路是一个智商非凡的人为了心中的情感和仇怨杀人,杀的都是恶贯满盈的官员或家属,但每一个杀人犯最终都没有得到应有的法律制裁,有的逃脱法网,有的隐姓埋名,有的在法庭上自杀……从情感角度来看,每一个杀人犯都有我们能够同情的理由,但是理智告诉我,这不应该是我们提倡的方式,如果人人都用智商和死刑来解决心中的愁怨,这个世界一定会乱套,这样的剧集如果不改编的话估计很难拍成电视剧。 前两天我的学生跟我讨论以怨报德和以直报德的区别,他认为这两者都会心生嫌隙,使怨恨更加扩大。我就跟他举了这部剧的例子。一个剧集的情节走向,如果是以直报怨的话,所有的犯罪分子应该是落网,不管出于什么情有可原的理由,犯罪就该受到惩罚;如果是以怨报怨的话,法律解决不了的问题,就有那些充满怨气的人行侠仗义,看起来解恨,但其实这是一种以暴制暴,不是根本的解决途径,也有很大的逻辑漏洞,因为你不能保证那个行侠仗义的人能够把握好尺度。