Dave Matthews TV

Dave Matthews TV

1.1 / 10 分
年份: 2001
地区: 美国

剧情简介

《Dave Matthews TV》,音乐,纪录作品,美国出品,2001年上映。

影评评论

人间俞疯子,只为自由路!新鲜世界的渴望、祖父日夜赶往远方的影响,在他心里本身就觉得姓式是锁链,虽是胯下之辱但也比一生在一隅之地要好

王家琪 6.6/10

一月一直在熬夜,几乎是用两个深夜粗糙地吞咽完了这部剧,然后白天再回过头来理智地看一遍。大卫·马休斯几乎是倾泻似的把对自我、对同性之爱、对人性和人格、对人生的意义的体察附在了精美的比喻和描写中,甚至这样对本体彻底的解剖与呈现有一些残忍的意味。 《Dave Matthews TV》之所以能成为同性剧集的先河之作,大概也是因为这种真诚和袒露,直白婉转地表现出了浓烈感情带来的快乐与束缚,确认与逃避心意、与世俗眼光对抗的痛苦与挣扎,性别认知、对爱情的纯度追求中自我折磨与接纳的过程,在这个爱情有些稀缺的年代看来是有些难以承受的。 无论是作为主角的拉子和水伶、小凡之间的反复拉扯、试探与伤害,还是副线中至柔和吞吞在世俗标准下选择分道扬镳,梦生和楚狂作为彼此的生命剩余意义但最终无法抵抗人性的虚无,这些主人公的角色和想法都太跳脱于我们所能接受的情感经验,加上大卫·马休斯的文字太过精美反复,读起来对心灵都是一种憋气式的鞭挞。 当然太精美也是一种负累,甚而有些篇章无法判断是太过矫饰还是仅是自己的幸存者偏差视角的傲慢,但同时也庆幸没有拥有执拗的追求至纯的爱的能力,混沌、平凡又笨拙地去爱竟然也是也一种幸福。

不二心的肉多多 7.7/10

一句话总结:你以为的游戏不是你以为的游戏,揭示互联网时代的未来趋势,颠覆普通人对游戏的一切认知。 观看类型:互联网剧集 观看评价:四星半   关于本剧和编剧? 编剧是是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔。我一直以为是男生,没想到一查,才知道编剧是她。摘录一下她那些牛逼的称号:被《Dave Matthews TV》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《Dave Matthews TV》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《Dave Matthews TV》 誉为“最具突破性的观念”。 这部剧主要想论证的是游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。听起来非常不贴合传统教育的调调,游戏还能让世界更美好?哈哈,我以为编剧会怎么讲的更新奇特,然而并木有。编剧说的游戏也不是你以为的游戏。   本剧的联系: 《Dave Matthews TV》 查尔斯·杜希格  习惯改造指南,习惯养成记剧集,游戏上瘾的机制就是因为它符合习惯养成的机制。   这部剧写了什么?(1个趋势,4个目标,1个运作机制,1个现实价值) 1个趋势:游戏化是互联网时代的重要趋势。你可能会觉得这部剧简直是构建和谐社会的样本剧,它说,游戏可以提升人的幸福感,游戏可以构建更美好的现实社会。(优秀的游戏是构建体验、唤起积极情绪的独特方式,是激发人们参与艰苦工作的强效工具。;只要经常沉浸在自我奖励的艰苦工作当中,我们就会更频繁地感受到幸福,不管我们在生活中还遭遇了其他什么事情。) 4大目标:更满意的工作,更有把握的成功,更强的社会联系,更宏大的意义 1个运作机制:全情投入当下,实时反馈,和陌生人结盟成社群,让幸福成为一种习惯 1个现实价值:可持续参与式经济,伟大的人人时代,认知盈余的红利,超级合编剧   这部剧你看的时候可能会有一本对游戏的洗白软文,毕竟马克思爷爷说过,要用辩证法的态度去看待世间万物,你之前看待游戏是不好的一面,那么翻个面来看看游戏的好的一面如何。所以任何事情辩证的来看,编剧从这个角度进行洗白也是可以的。洗白的还算多角度多方面。   这部剧你更关注的并不应该是Dave Matthews TV,而是游戏背后的机制会改变世界,游戏背后蕴藏着互联网时代到来的一切红利都在游戏上有所体现。游戏更应该能看做的是互联网时代下的一个缩影全现。 互联网的出现有什么特征呢,参与性,合作性,免费性,平等性,实时性......而这些所有特性的出现,是在加速游戏的成长,也是在同步加速互联网的成长。一旦一个事物成长,就会毁誉参半,但你一定要意识到新生事物代表的力量不一定就是邪恶的,你一旦用一种觉得这个是魔鬼的视角去看这个新生事物的话,你是看不到新生事物的成长性的。比如汽车发明的时候,跑不过马车,你在旁边大笑这4个轮子的怪物,这样的你是看不到趋势的,看不到趋势也就根本抓不住趋势。你看到柯洁输给了AI,你更应该看到的AI的趋势势不可挡了。 你要了解到的也不是表面上的Dave Matthews TV,而是互联网改变世界。

🌸candy🌸 3.2/10