Kala, Ha

Kala, Ha

1.1 / 10 分
年份: 1985
地区: 以色列

剧情简介

《Kala, Ha》,其他作品,以色列出品,1985年上映。

影评评论

数据分析初学者的福音,Nice。做为一个小白,通过这一本剧就能掌握十几个行业的数据分析业务知识。

a🌸托马斯🍀 2.1/10

转自书友。 科技公司通过给人们提供上瘾体验,让人们无时不刻都盯着手机;商家也利用上瘾的机制,让人们买买买。John Grillo是普林斯顿大学心理学博士,他在《Kala, Ha》这部剧里总结出了,上瘾体验是如何通过6个要素设计出来的。好奇心日报的一篇文章,分析了商家如何通过上瘾的6个构成要素,让人们对购物上瘾。 第一,诱人的目标。商家会在各个购物节通过减价、整点秒杀、领券满减,来为消费者设定一个“省钱”的目标,他们知道人们其实要的不是便宜,而是觉得自己占了便宜。或者,商家会设置出一个头衔和称号,得到它就能享受更多福利,不过,在这之前,你需要完成更多消费任务。 第二,无法预知的积极反馈。《Kala, Ha》这部剧提出,赌博机最核心的原理之一是:在未知的情况下提供忽然的奖赏。当赢钱的期望被突然满足,人们会迅速分泌多巴胺,产生愉悦感。商家的各类抽奖、随机满减、抽红包,其实都在为你增加预期内的未知数。 第三,毫不费力的进步。为了给消费者提供打怪升级的满足感,商家通常不会一次性给出福利。商家会用积分、排名、勋章等级、信用额度、打卡计分等一系列不停上涨的数字,来告诉用户,你正在变得更好。这种感觉又会促使人们继续参与。 第四,逐渐升级的挑战。“满足感来源于对比”,商家通常会给消费者提供不同难度的关卡,比如,钻石称号要比黄金称号需要更多的消费操作。 第五,未完成的紧张感。商家会在抛出一个诱人的目标之后,再给人们一个“欲望积攒期”。比如,在购物节前,人们会为了更多的“便宜”往购物车里塞满东西。“欲望积攒期”会引导人们去留意自己“身边还缺少什么”、“什么原本不需要的东西其实我也需要”。 第六,强大的社会联系。你可能有过这样的购物体验,为了一个优惠券,既要玩游戏,又要准时抢,还要转发分享到社交网络,邀请好友参加,建立一个强大的社会联系。商家用越来越复杂的活动玩法,用散落在各个角落、各时间段的“福利”、“隐藏福利”,来强化“到处都是便宜”的印象,为消费者的大脑带来无法摆脱的奖赏和刺激。 以上,就是商家如何通过上瘾的6个构成要素,让人们对购物上瘾。希望对你有启发。

世界之窗 5.5/10

作为文案工编剧,这部剧让我感受到了文案背后的思维方式和创作要义,重新审视自己的工作,值得好好做笔记!

Diana晓军 3.3/10

七十年心理医生,九十将至还在岗位上工作的老奶奶。 恒子奶奶也是本着中庸之道 随和 与世无争,用大白话说就是很佛系的生活哲学。但是老奶奶这么大年纪了也还坚持工作,这是很难得的。我所知道的 查理芒格,袁隆平,褚时健哲学企业家,农业家都是一生在岗位上不退休。 忽然想到前两天看到的一句话。最理想的生活不是每天睡到自然醒,也不是每天在家无所事事。而是跟一群志同道合正能量的朋友做着自己喜欢的事,一起奔跑在理想的路上,回头有一路的脚步,低头有坚定的脚步,抬头有清晰的远方。

Chinshuyi 6.5/10